镖人这个OP我只能说我从头卧槽到了尾,来来回回看了好几遍。就很有镖人那味道。特别是马头琴等乐器配上红黑两色的骑马画面,那种萧瑟感一下子就有了。我特意拉到最后去看了一眼片头曲的信息,果然是马头琴、琵琶、唢呐等一些传统乐器,不得不说镖人这个国漫把国风贯穿到底了,连片头曲的组成都这么细节。然后配上这个音乐的画面也非常有国风式的写意感,op里面粗犷的水墨线条简单又浓重的配色所描绘的刀马与另外一个只有线稿但是点了眼睛的对手的那段流畅的打戏后化为一黑一白两团线条这个表现手法真的很绝!黑白阴阳似乎暗示了些什么。而正片中狂放的大漠黄沙以及武侠必不可少的刀光剑影,在独特的2D国漫风格下,让这个江湖更带有一种原始的纯粹。
看完镖人这两集,我的感觉是,没有一秒是多余的,剧情推进的非常紧凑。一开场客栈的那场打戏直接铺垫好了刀马武艺高超的人设,但是中间穿插的一些与小七的互动,又体现了别样的侠骨柔情。只用了简单的一场戏,就把刀马这个人物的性格特征都交代明白了,感觉多一句解释都是多余。而且客栈这场戏,给我一种徐克的新龙门客栈的味道,有一股港风电影的错觉。刀光阳光,都带着一股沙漠刀客所独有的那种孤寂感。如果我记得没错的话,这应该是国内的首部西部动画,过往似乎没有哪一部动画把场景设置在这种大漠之中。我觉得镖人就是一部中国的《荒野大镖客》。
镖人一二集看了,完了的感受是好晕好难受。
然后就回想剧情表现----剧情流水账。
配音----除了老墨像个正常人在说话其他都很不对,主角刀马的配音有气无力,特别文戏又流水账,刀马说话长点我都怕睡着。
再回想自己觉得打斗场景奇怪的地方,倒回去核实,又一次受伤害,看卡顿的打斗一是累,二是费眼睛。缺中间帧加动态模糊,缺关键张打斗逻辑不相接造成人脑子思维不顺畅,加上摄像镜头一直晃,搞什么?!叠眩晕debuff吗?!!
文戏不能说差,只能说是完全没有。
下面我就截图说彩笔引以为傲的唯一能吹的打戏,连基本的武打逻辑都能简略让人看不懂。(都是我看一遍感觉不太对倒回去核实的,其他的肯定还有不合武打逻辑的,看大家偶然发现吧)
1、为啥双头蛇会被常贵人刺中正中?
以下是两个相连的镜头。
问题来了,反握刀会更长更接近敌人,对敌近战会更有优势。
而近战反握变正握的逻辑应该是格挡+反击。但是看上面被捅的画面,双头蛇正面兆门大开,完全没有格挡的样子,甚至变正握刀刃还离谱地朝后也完全没有反击的样子。
来看之前的双头蛇近战近景特写:
所以为什么近战反握双刀的双头蛇,会在前面两个镜头间要这么傻地变换握法,“主动”被捅呢?
双头蛇近战进攻变正握我唯一能想到的解释是:为了达成牺牲自己限制敌方行动和刀马一起弄死常贵人。具体成果如下:
但是这和前面的三人对战关系不符,缘由由刀马之口道出:每一个都是二对一。
所以不可能是双头蛇和刀马说好了配合,要这么牺牲自己去打常贵人。除了最后这一下,前面的三人混战场景也都是互相为敌的。
如果是这个原因双头蛇主动送死,那整个武打逻辑前后矛盾。
所以我更倾向于彩笔瞎画,觉得双刀正反握怎么好看怎么画,管它武打有没有逻辑。反正镜头晃得厉害观众看一遍也不会注意到,大多都略过去了。
彩笔哪怕在双头蛇被捅前加一两个抵挡失败的画面也不至于这段打斗这么让人迷惑。
看到有些人和人争【国内做真实系动作的不多】【晃来晃去的镜头太有动感了】,嗯?有人管这个缺镜头少逻辑衔接画面的打斗叫真实系?
2、常贵人到底怎么踢到刀马的?
依然是三人混战,常贵人高抬腿侧踢了刀马。
你们自己分析一下刀马这三个镜头的受力方向,是不是很奇怪?我画了我认为的受力点和受力方向,感觉连起来很奇怪。
而且第二个镜头和第三个镜头怎么接上的我想了几个钟头了都没想明白。是不是又缺关键张?现实系武侠武打动作也要遵守基本物理规律吧?
3、受到伤害远大于切腹的小兵依然能就地反击。
这个是从pv就被我吐槽的动作设计了。
刀马正面正中捅穿敌人,这个位置应该是人的脊椎吧?能把人骨头戳穿很离谱,但是我就算你刀马的武器是神兵吧。但是
左边有人进攻,刀马你不抽回刀格挡,而是直接向左横拉切断敌人半边身体去应敌真的就仗着武器好是吧?这也就算是运气也好,横拉没碰着人肋骨,不然你怎么切得过去?
看这人披风破损地方,他就是被贯穿了并且直接切了半边身体,连身后的披风都切断了。
哇,这种伤比切腹严重吧?怎么还能跟没反应过来似得捂伤口?乖乖,这个位置怎么都伤到心脏了吧?就算这人天生异样心脏长在右边,但好歹刀马是切破了你整个左肺啊!!超级小兵变异怪物石锤了是吧?
你看,超级小兵这种时候还能分出精力去意识到战场机会敌人破绽,甚至能双手握刀反击。我看到这儿反应过来的时候已经在笑了。
看来这个武侠世界的人都有点天赋异禀,人体构造和我们三次元的人不一样,你看刀马面对这种怪物,一点都不惊讶,砍了就是哈哈哈哈。
其实这段武打设计看着还是挺“爽”的,但是还是那句话,基本物理规律还是要讲的,不然很容易惹人发笑。毕竟你镖人动画标榜的是【武侠标杆】啊!
4、粗糙的特写。
第一集展现刀马有随手“借”走好兵器的习惯。
然后我们看到了神兵砍人如砍菜切瓜确实了得。
但是给好兵器的特写却是这样:
是不是太粗糙了?粗糙得感觉就值五块钱啊?生怕别人不会觉得刀马是个眼光差的捡破烂的是吧?
而且pv里这个镜头我也注意到了
pv里镜头稍微远一点对比起正片来是不是稍微好一点点?彩笔不想重画正片要补救就该镜头再拉远点把粗糙感降低。为啥正片就直接放大?粗糙的缺点也成倍放大了啊?
我们来看原作漫画的武器特写:
动画精度比不上漫画就算了,连武器数量也省略,仔细看里面的奇兵怪器也被动画简化成了普通的刀剑斧。
真的好偷懒。
这个武器展示镜头前后两秒啊,定格画精细点怎么了?还能前后情节对应不好吗?
5、感觉没作监,全是小毛病。
不要觉得镜头晃得快人就发现不了缺了啥。
比如:
城门牌头挂着常贵人的公主切儿子,有时出现有时消失。
打着打着,挂着的尸体消失了。
常贵人说话这里镜头比较静止,还是没挂着尸体。
下个镜头转常贵人特写,挂着的尸体又出现了,但是这个尸体的大小不合透视,你们对比一下旁边木头支柱就明白了。
还有突然换手(我就偷懒用一下群友的截图):
这算作画失误吧?作监仿佛没有。
这种小问题多得很,为了自己的眼睛着想我就不再多截图了。
来说文戏。如果打戏还能说有亮点只是偷懒不肯多画几张中间张,动作有些想当然不考虑武打逻辑。那文戏就只能说重灾区只能当不存在。
说个最严重也是最可惜的。
双头蛇自白那里。多好表现的循序渐进的情绪感染啊,多好带动观众情感的一段戏啊。结果一会儿小七出来插话打断破坏情绪,一会儿双头蛇儿子静态哭脸出现4、5次,一个高潮推进点被冲得七零八落。啥情绪都没有了!
我就截两张双头蛇儿子静态哭脸给你看,哪怕彩笔把这哭脸画得生动一点点画得自然一点点,也不至于这么攻击观众的情绪累计把整个文戏崩掉吧?!
我截图到这儿已经很痛苦了,痛苦到我想改一星,但是觉得还是要给点鼓励不要一棒打死。评分就维持现状吧。
对了,里面明显用了动捕,很多没意义的镜头也是动捕转描。
我也想睡觉了,累。
彩笔是有新技术没用好本来有的优势丢了一半,基本功本来就短板这些年一点没涨。彩笔能力需要全方面加短板,编剧导演分镜摄影后期全得补课,文戏拉就慢慢来吧,先搞好基本的东西吧。武打方面彩笔原创的部分质量我是有微词的(以上答案),但是还是给个鼓励说打斗动作“有想法”吧。
要比喻的话是:彩笔努力学习攻克微积分,10道题微积分做对3道,结果在10道四则运算上丢了8道的分,本来是想靠微积分拉差距,结果简单能做到的题丢分还更多,最后成绩糟糕成这样。有些人觉得彩笔作对了一点微积分,牛逼;有些人觉得小学生都会的四则运算都能错,垃圾。
哈,你说这两类评价谁对谁错吧?
看完第二集让我很有感触,或许是那个时代的时代背景所赐吧,本来双头蛇也能有好的生活但为了活下去让家人活下去他开始了杀第一个人后面有了许多的人,直到接最后一单遇到一个孩子他放下了刀放了孩子选择自己的小家,他收起了锋芒只想过好自己的小家哪怕被官吏侮辱打骂他都是懦弱的样子,直到被官吏逼到绝路愿意把自己的头给刀马(到那一刻他都没有拿起刀),直到他们要伤害自己的家人他才重新拿起他的刀露出锋芒,虽然最后死在了刀下但他想的还是要自己的家人能活下去继续生活。
官吏的暴政间接造就了普通老百姓生活的艰苦,让一些人不得不拿起刀成了镖客,我没看过原漫画但单从动漫来看它吸引到了我,也对主角的过去起了好奇心,期待后续剧情。
等了一周,镖人终于更新了!不知道大家有没有注意一个细节。这两集在讲到不同内容的时候,BGM都是不一样的。在播放刀马这段剧情的时候,背景音乐给我们的是一种紧张刺激的感觉,还带有一丝丝的悲壮的感觉,就很有一股西部的萧条感以及武侠的韵味。特别被追逐这段,我甚至都有一种憋着一股气的感觉。。直到阿育娅带人一阵箭雨射杀了马匪,这口气才舒畅。然后在宫廷中的这段戏,音乐虽然也挺雄壮,但是更多的是一丝丝的诡异,感觉是在用不和谐的音程表现“龙虎”的恐怖威压。这段有点泛黄的剧情画风线条格外粗,更加给人一种震撼感。那种氛围,就是那种怕被老虎一口咬死的另一种紧张。而到了竖的剧情,那种鼓点声又有一种祭祀跳大神的那种,整个就是神秘感和仪式感都很到位了。就是镖人这个动画,我觉得这种小细节真的看的时候不会去特别在意,但是细细一品,就会拍案叫绝。
根据漫画改编,刀马在漫画里是从死人堆里爬出来,九死一生的人物,是一个重情重义的侠客.有点类似天龙八部里的萧峰.
可是动画这点完全没表现出来,声音充满磁性的中年大叔,跟原著形象完全不合.一个硬不起来的萧峰....中年人太难了,哈哈哈.
还有就是漫画的风格是真的硬,动漫也差点点.想想剧情,不够硬的话后面剧情就有点稀了.
最后,小七的配音是真好
国漫见血了,恭喜。第二集开始气象大增。虽然动作场面在流畅度和复杂度层面都有欠缺,不过对漫画算是相当还原了。动作设定的理念,以及关于“江湖侠义”的描写已经到位了。比如双头蛇的爆发,比如三人对决时的“人人都是1V2”。双头蛇,为了家人放弃尊严;刀马,与对手惺惺相惜放弃赏钱,皆是侠义。
打斗不够流畅,画面太粗糙,还有这不是我的阿肓娅。国漫任重道远吧
一般吧,只能说中规中矩,没有达到心目中该有的样子。漫画是有想象空间的,龙门客栈似的江湖写意开场,戈壁滩的辽阔壮美,丝路关口西域诸国商客云集的繁华全都没感受到,质感不够,纯堆情节。
国漫有血太不容易了,但镜头调度和剧情节奏不符,动作没有同是2D《雾山五行》流畅,打击感不够,看着有些沉闷、别扭。既然小团队可以做到,那么大厂应该更优秀。可能期待太高了,丝毫没有漫画营销的那样惊艳,看完前两集不想买漫画了。
不拉胯就是国漫的巅峰
提前半个月在央美看了前两集,有亮点也有缺点吧,打斗不错,总体质量在国漫里面可以排很前面,鼓励一下
见血断头了,所以好评
制作相当好,如果剧本可以有更大的创造力就更好了。
国漫唯一把现实武侠把内在驱动力说明白了,利亦有道救死扶伤,欠债还钱杀人偿命!既不想欠别人的,也不让别人欠我的,一个“利”字算的明明白白!区别于传统武侠通病以一个“侠”字行走江湖行侠仗义,却很少把“侠”如何解决生计说明白,仿佛每个以“侠”傍身都是舍己为人利他主义,《剑雨》是首个解决这个问题的,《镖人》是次个,但镖人更直接更露骨,没有门阀士绅背景,亦没有狗血红尘纠葛,有的只是一句:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往!
原著的画风和分镜都没有很好的还原,缺了这两样,品质可以说是大打折扣。目前为止,最好看的是片头。三星半。
01大叔带娃,此乃正道。04芝士郎X竖,我可以,虽然他俩还没说上话。
落拓潇洒的刀马越看越有魅力,和知世郎两个人的互动很有笑点,一会是激烈的打斗,一会是两个人你来我往斗嘴,笑点和燃点都有。
大漠,刀客,恩仇,动漫虽然少了漫画的粗粝线条,但剧情的可观度还是很强的。
如果不是官方引导的,赶紧控制一下吧,都把血腥暴力的尺度当镖人的最大的卖点来吹,这是什么迷惑风向啊,镖人有那么多优点不说,不仅是违背了武侠的本质,这要玩死国漫的节奏么……
漫画版本是神作,这次翻拍成动画,其实还是蛮担心变成类似隔壁《火凤燎原》那种的。实际看下来还成,整体那种寂寥粗犷的神韵基本抓住了。相比漫画还是太过精致了一点。动作戏不错,可惜帧数上依然不够,没能完全表现出那种打斗的动感~~~整体来说有潜力,还需继续观察~~~
非常还原原著,尺度也有了,不是儿童剧,动作帧数稍低,不过在国产动画里已经算是上成之作了。
2023.6.7 【1/14】鼓励性给三星吧,世界观和画风尚有可取之处,但这剧本、人设、台词、配音……共同塑造出的每个角色(每一个!包括小七!)都装逼得出戏又油腻。想自然地表现好人物真的很难,路漫漫其修远兮啊
目前观感还可以。拿雾山五行来比过分了哈,雾山制作周期特别长,第二季大概也就三四集。就是感觉拿给彩铅做有点可惜🤣还能更好。- - - - - - -你们有些人别太那啥......虽然有缺点,但也不至于很垃圾吧。
武戏好评,保持期待
能看到就是一种不容易了诶