1 ) 通俗易懂的解释下剧中代表的金融概念
金融,一般人听起来觉得高、大、上,其实,说到底也没什么,我们每天进行都是金融活动,用钱,玩钱,赌钱,如何转动自己手里的钱,转动世界的钱,是每个懂金融者永恒的话题。那么,说回剧中
黑色的钱,这是由金融街发行的货币,不知什么原因,能流入现实市场,并且普通人无法分辨。那么,我们先估且隔离出普通货币,和黑色货币,由剧中的体现,和三国的行为,可以看出,普通的货币,代表的应该是原有的经济市场所适度的流通货币,而黑色货币,就是代表通货膨胀新增加,用来调节的货币了,简而言之,也可以称之为,多余的货币,但是这也是经济市场必不可少的调节工具,黑色的钱都是通货的体现,每多一元,本来的货币就会贬值相对的价值
重要的概念,C。很多人没理解C,其实C可以说的很具体,那就是金融危机,东南亚的金融危机C,爆发之后,就会影响周边的国家破坏周边的国家开始,从东南亚到台湾上海再到日本然后到美国,都是金融危机的体现
透支未来。何为透支未来,从第一个概念我们可以看出,其实不过就是一种通货膨胀的体现,三国需要足够多的钱,为了避免金融危机的影响,他需要足够多的钱为国接盘,那么他此时代表的就是政府的角色,疯狂印发货币,使国民手里的货币越来越不值钱,导致通货膨胀民不聊生。asset代表着你抵押给银行的资产,你的货币贬值了,你资产自然减少了,asset会痛
说到asset的战斗,你也可以想象成一场又一场的资本对战,砸钱是直接升级技能的手段,投资是别人看中你这个企业并给予帮助,还有一系列的重组,兼并,吸收,都是作者在表明,“喂喂,这是一场现实的资本对决”
还有啥....一时没想起....想起再更...
2 ) 金钱就是力量?
*这篇写在轮转机的设定出来之前,所以未能涉及到通货膨胀的部分。
*老实说我压根没看懂最后一集,不太确定这个卖回未来是怎么回事,有人明白的话求讨论!
*并非经济专业,写这篇之前临时抱佛脚地肤浅了解了一下片中涉及的名词,如果有错的话还请纠正……
*设定整理自官网的web设定集
*笔者在经济观上是赤裸裸的宣野座派,三国派当心防雷……
如果没问题的话
ready go!
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金钱就是力量?
——《C》中经济相关设定详解
近未来20XX年,日本进入了经济空前不景气的时代,世界各地出现了名为“金融街”的异空间,在这里,你可以用战斗进行交易,抵押未来换取金钱。中村健治与高木登联手在noitaminA推出的这部新番《C》,创新式地选择了经济主题,深入浅出地讨论着雷曼破产后引发的一系列次贷危机、金融风暴以及严重威胁着日本未来的国债问题,可谓前无古人且充满启示意味。想要透彻地了解这部作品的内涵深意,尽情享受故事中的观点碰撞与情绪冲击,必须搞懂它背后各种复杂巧妙的世界观设定。笔者认真考据了动画细节、研究了官网的设定资料,将在本文中系统地整理一下这个立足于现代经济且充满RPG风味的庞大设定。
进入金融街
《C》的核心设定是名为金融街的异次元空间,受到米达斯银行的掌控,全世界共有九条,职能类似于巨型证券交易中心,受邀而来的企业家(Entrepreneur)可以在这里使用未来换来的米达斯货币与个人资产Asset互相战斗交易赚取金钱。
现实世界并不知晓金融街的存在,故不能在受邀之前自主进入金融街。金融街中的Entre有固定上限,有人破产退出后才会招募新人。Entre由米达斯银行挑选,挑选规则似乎没有规律。一旦选中了Entre候补,贸易部门的行员会上门邀你进入金融街。米达斯银行会在你的账户中支付一定的预付金,一旦使用了预付金,就等于默认取得了进入金融街的权限。行员将交给你一张名为米达斯卡的黑色银行卡,使用此卡能在现实世界的ATM机中提取米达斯货币,也是进入金融街、进行交易对战的凭证,还可以通过该卡与自己的Asset交流。米达斯卡会随着Entre在金融街交易经验的积累升级,分为四个等级——普通卡、金卡、白金卡与黑卡。黑卡持有者拥有着动辄百亿的身价,极为稀少。
需要在金融街与现实世界往返时,会有米达斯银行专属的计程车接送,每次消耗666元路费。米达斯银行的计程车与行员是超越物理法则的存在,可以在次元之间任意穿梭。在金融街中经历的一切都不会占用现实生活中的时间。
米达斯银行与未来贷款
米达斯银行是金融街的创建者与管理中枢,他们发行米达斯货币、制定金融街的交易规则,隐藏在暗处,与人类社会的货币史息息相关。
米达斯银行提供用未来兑换金钱的特殊业务, Entre的未来越有价值,在金融街取得的初期资产便越丰厚。这相当于把“未来”当成抵押而进行的贷款,就像现实世界的贷款会抵押不动产一样,根据你的未来价值给予一定的信用值。你可以使用这笔资产与其他Entre交易并获取更大利润,可一旦亏损或破产,抵押品“未来”就会像房子一样被银行没收,使Entre的人生发生一些只有自己能察觉到的改变。
Entrepreneur与Asset
被邀请到金融街进行交易的个人被称为Entre,即企业家。Entre获得米达斯卡后每周必须至少交易一次,除非破产,否则无法自动放弃Entre身份。
每位Entre进行交易时都要由一名Asset来辅助攻击防守。Asset的本质是Entre抵押未来换取的资产的具体形象,而造型与抵押的未来有关,既有生物也有无机物,还有幻想出的东西,唯一的共同点是拥有“角”的设计。通过剧情不难看出,像余贺、三国与江原老师这些抵押了家人、输掉会失去孩子或妹妹的Entre,Asset接近人的模样。而像宣野座这种破产会断送被捐助者的未来、自身信念受损的Entre,Asset的造型则极富宗教色彩。
Asset的强大程度与Entre未来的价值有关,前途越光明的Entre,Asset的战斗力越强。每个Asset都具备自身的属性,可以使用与属性相符的特定经济魔法。Asset的灵魂是由股票构成的,每个Asset有十股股票,股票的行情会显示在米达斯银行广场上,股价与Entre的优胜率成正比。Entre可以抛售Asset的股票换取资金,炒Asset股也是金融街的赚钱方式之一,会有人因为这种“赌博”得到分红或蒙受亏损。
如何交易
如果把金融街的交易比作RPG游戏,Entre与Asset组队战斗,DIRECT(直接交易)等于物理攻击,FLATION(经济魔法)等于魔法攻击,而发动魔法所需的MP与遭到攻击所掉的HP,都是米达斯卡中的资产,只是金融街中的交易战斗,击中对方时可以无差别吸收对方的HP与MP(金钱)。
交易采取的是限时战斗的方式,每场战斗逾时666秒。Entre付钱发动攻击,Asset利用自身属性防御或者放魔法大招,击中作为对手的Entre时会产生利润,被对方攻击到则会产生亏损。截止到时间结束,总资本增加率多的一方获胜,所以Deal比拼的是Entre在一定时间内的赚钱能力。
交易的行为分为三种:防御、直接交易与经济魔法。防御是Asset独具的能力,不需要进行投资,可以替Entre抵挡大部分直接交易。直接交易是Entre投入资本发动的攻击,击中会蒙受庞大损失,近身战斗时被对手攻击的可能性也会变大,高投入高回报,等同于风险投资。如果Entre向Asset投资,Asset便能发动多种功能的经济魔法,经济魔法按照投资额度分为三种。
Micro微型魔法——投资成本需要十万以上,用起来方便快捷,可以下达比较灵活的指令。Mezzo中型魔法——投资成本需要一百万以上,每个Asset都有自己的固定大招。中型魔法的名字都是些与交易有关的经济学名词,魔法的作用也和名字指代的投资行为有关。像真朱的焦土作战这种会导致对手产生重大亏损的中型魔法,具有强大的攻击力;而乔治使用的EBO(员工控股收购)是种控制并重组目标公司的杠杆收购,化为魔法可以迷惑对手。一位连胜的Entre积累出了一定的战斗风格,会形成某种商业模式,而中型魔法是最能反映商业模式的绝招,每个Asset的Mezzo都各具特色,常被用作交易时的杀手锏或最后一击。比如第六话没有详述的余贺对抗宣野座一战,资产庞大的宣野座就输在了中型魔法的属性相克上。宣野座Asset放出的天使投资是高成本投入的捐助性风险投资,攻击力很强却要消耗数额庞大的资产,而真朱的焦土作战是个以自损来妨碍对手盈利的招式,连续放出的效果就是让宣野座的攻击得不到收益,反而会因为发动魔法付出了太多资金而被判失败。把握好战斗方式——即运用成功的商业模式,也是在交易中取胜的关键。Macro巨型魔法——投资成本需要一千万以上,比中型魔法操作复杂,无法立刻见效也很难达到收支平衡,很少有Entre能自如地使用它。
在米达斯卡内金额不足的时候,是无法发动大规模经济魔法的。
胜负的判断标准
有两种方式可以判断交易胜负,既资本增加率与是否破产。资本增加率是按照“(后期资本-前期资本)/前期资本”的公式计算的,交易双方在666秒战斗中取得更高资本增加率的一方会自动胜出,得到对手消耗的金钱数额。如果在战斗结束之前使对手的总资本额变为了零或以下,对方便会被判破产,获胜者能得到对手的全部消费额、剩余资产及Asset股份,所以三国壮一郎这种等级较高的Entre可以拥有一个以上的Asset。
破产后的Entre无法再涉足金融街,还会被没收未来,大多会陷入悲惨的境地,甚至有人会为此丧失希望了却余生。
C现象
金融街是证券交易中心,也有崩盘破产的时候。金融街破产会导致一个国家在物理意义上不复存在,是许多人的未来被抵押后的连锁反应。这种由金融街导致的国家消失就是“C现象”。第一次“C”引发的巨大海啸吞噬了加勒比共和国,史称雷曼风暴,名字暗指08年雷曼兄弟公司破产后引发的一系列金融危机。
主要Asset的中型魔法一览
之前说到每个Asset都能使用特定的中型经济魔法,相当于在动画中将那些投资的效果用魔法的形式表现了出来,通过华丽的战斗也可以学到不少经济知识。
余贺公麿/真朱-焦土作战:原词是军事用语,指遭到入侵前烧毁自己的粮草以防被敌人夺走物资的防御战术。经济学上是企业面临竞争对手收购时,故意出售资产或增加负债,降低自身的企业价值,从而削弱对手的收购意愿。在《C》中是范围极广攻击力很强的火焰魔法。
三国壮一郎/卡兹-白马骑士:原指在敌意并购发生时,并购目标公司的友公司作为第三方出面解救目标公司、驱逐敌意收购者。使用白马骑士可以召唤Entre持有的其他Asset进行双重攻击,在每次交易只能使用一个Asset的金融街法则之下,拥有多个Asset的三国可以使这种中型魔法,简直强得宛如BUG。
詹妮弗•佐藤/乔治-EBO:又称企业职工收购,指的是公司中大部分或所有员工在一起以共同营运的模式买下公司50%以上的股份,以便重组并控制目标公司。该魔法可以制造出大量烟雾迷惑对手,令Asset变成Entre的样子误导对手攻击。
宣野座功/卡利玛-天使投资:该词起源于百老汇的演出捐助,是风险投资的先锋,指富有的家庭或个人直接向企业进行权益投资,投入大见效慢,需要投资者具有风险承受力,是有钱人的玩法。宣野座因为个人资产丰厚,拥有战斗力排行前五的Asset,魔法是攻击力极强的远程雷击。
江原大介/基尔-毒丸:又叫股东权益计划,目标公司通过特定的股份计划赋予不同的股东特定的优先权,在遭到收购时,优先权可以导致公司财务结构弱化,或者使收购方丧失部分股份投票权,即使收购成功也会像吃了毒药一样遭到不利后果。魔法效果是Asset化为毒雾瓦斯,使对手Entre无法行动,继而直接攻击夺取金钱。
菊地义行/乌斯-帕克曼防御与亡灵扳机:这两者都是反敌意收购的意思,指的是遭到敌意收购时,目标公司反过来收购发动袭击的公司。帕克曼防御与亡灵扳机都是反射系的魔法,可以将对手的攻击与魔法全部反弹,Entre遭遇的袭击越强,亡灵扳机造成的伤害值也会越大。
椋鸟公会与IMF国际货币基金组织
椋鸟公会是三国壮一郎在极东金融街创立的组织,旨在尽力将金融街交易对现实世界的影响控制到最小,主要功能是用精算来规范会员间的交易,帮助Entre以些微差距获胜,并在现实中救济破产者。IMF国际货币基金组织是詹妮弗•佐藤效力的组织,担忧过度使用米达斯货币会对未来造成不可估量的恶劣影响,致力于寻找到有效毁灭金融街系统的方式。这两者俨然是凯恩斯主义与自由经济主义的区别,三国积极进行着超前消费,认为有所控制便能有效利用未来资产缓解当下的不景气,并身体力行地以一人之力对极东金融街进行着宏观调控。而IMF更信任市场本身的调节机制,认为三国的做法会破坏经济发展稳定,即使现在会蒙受损失也要为未来着想——这的确是当下争论不休的两种主流经济观点。
三国壮一郎VS宣野座功——国债问题的观念碰撞
三国壮一郎与宣野座功都在为了“减小金融街对现实的影响”提出个人主张,只是做法南辕北辙。三国建立了椋鸟公会,认为为了保障连今天都过不下去的弱势群体,必须有节制地战斗,夺取未来的钱救济现世;而宣野座用个人资产捐助弱势群体,提倡把自己的黑钱存入米达斯银行,放弃金融街交易来保全交战双方的未来不被抵押。
使用米达斯货币,其实就是现在花着未来的钱,监督用这个设定暗指着当下严重威胁着世界经济的国债问题与超前消费。目前的日本正在面临着空前的国债危机,将国债分到国民头上,几乎每人都背负着超出平均收入两倍的巨债。将国债具象为米达斯货币的话,便是《C》中呈现的日本,现在与未来的钞票混杂在人们的生活中,谁也不知道使用那些不吉利的钱会导致什么后果。大量的国债与超前消费会使国家破产,等于断送了国家未来,被收购的国家总有一天会失去部分权益,冰岛与希腊就是先例。可金融危机时不去借贷,又将无力保障弱势群体的生存状况。《C》便是在用“未来换取金钱”的设定探讨表现着这两种观点的优劣与冲突。
左派的三国认为未来是现在的延续,保不住安稳的现在,也就不存在考虑未来的余裕了;右派的宣野座觉得一个失去了潜力与可能性的未来是很可怕的,我们必须为尚未出生的孩子留下些什么。一个是追求利益最大化的边沁主义,一个是经济上的可持续发展。在历史上许多最为黑暗绝望的时期,人们都是怀着想要越来越好地继续延续下去的心情,没去做出急功近利断送未来的毁灭性举动,所以笔者还是更倾向于支持宣野座“愿为未来做足储蓄”的强者逻辑。C现象大敌当前,三国的做法几乎是“虽然知道它极不完善,却是能找到的存活下去的唯一途径”。每个人都在坚持着自己的信念,竭力保护着最重要的东西。一直彷徨茫然的余贺公麿也潜移默化地继承了宣野座的意志,为了能让喜欢的女孩顺利出生、幸福地生活在美好的未来世界,走上了与三国和金融街抗争的荆棘之路,少年的成长令人动容不已。
假如有一天必须在资产与未来之间做出选择,还请一定要选择后者。因为金钱会贬值,可未来必会如期来临。
3 ) 五星也不是随随便便给的
刚开始我对这片子没有啥大期望的,因为只有11集。我不懂得看监督看公司,但我也知道这么短的片子不是放到一半腰斩草草收尾,就是制作公司没钱。
刚开始的时候有一点点的欣喜,毕竟那么抠门,有生活气息的男主角不太多见。看了前面几集,有那么点失望,觉得怎么这都能牵扯到像口袋妖怪这种对战,而且一出来就是这样的萌系角色——一个蓝色无口,一个红色敖娇,简直就是EVA啊。。。。(但是最后一集的对战中,三国叔叔的武器是红光而主角小哥的武器是蓝光,难道只是为了好看?)
不过后来看到上海证劵交易所那里还是开始为他们的用心感动。让一个讲到中国的片子说中文已经不易,更何况那可是真真切切的上海话!!回想起MIF的谈话全是英语,而且我们必须承认,虽然讲的慢,但是可谓是在日本动漫中听到最像英语的玩意儿(但是真朱的英语不好,发动大绝招我时常是看着字幕都不明白)
本片叫C,我一直认为就是control。由于看片看字幕的惯性,我到很后面才发现原来每一集的标题都是一个c打头的英语单词(当然那种破风格也阻碍我看清了!),这些单词当然也为c增加了内涵,而不只是那个让人望而生畏的浪潮的名字了。
关于他的主旨,我觉得一点也不差。虽然不像听起来就很厉害的循环or平行世界论那么厉害以至于立刻手就点到了五星,但说实在的,这只是对自己不懂的东西的敬佩或者是一种人云亦云。前几天我在EVA中看到这么一个评论:你们是真的觉得它好还是只是被她的名声牵着走了?这样一想,包括当时看魔法少女小圆,寒蝉什么的时候,我自己的感觉从没有像看着片子那么好。因为其中的含义太深太玄和生活太没有关系。于是我评了高分后,看了点解析,然后心里对自己说“哇好厉害啊”然后这部片子在我的思想中就走到了尽头。
由此而言,这部片子是一部有着现实关怀的幻想片(而不是披着现实外壳的幻想片)。我想原作者一定是在反思这个物质膨胀的世界。金融街,是不是在影射着华尔街呢?那条我们所不知的街中所不知的人用我们所不知的方法,影响着我们现实的生活。从金融危机到现在,工资涨了多少,物价又涨了多少??虽然我们的国家没有崩盘,一切看起来欣欣向荣,可是我们已经成为了新时代的穷人。在这个世界中,金钱才是一切东西的主宰。三国大叔的渗透在国家的各个角落,正如经济一样。经济学帝国主义指的是学术领域中经济学的原理被成功用来解释各种人文学科,这些人文学科原本是用来解释人们行动的。那么换言之,我们的行动都被经济,或者所的通俗点,钱,所影响。金钱掌控,确实,金枪让人疯狂,金钱掌控人类行为。不敢扶老人,是怕老人讹你的钱;药家鑫杀人,是怕农村人缠着你,要你的钱。。。。当金钱已经渗透到道德领域,我们怎能不颤抖??虽然好像有点扯远了,不过我怎么也想说一下,现在哪个大学都是经济管理门庭若市,文史哲门可罗雀。说林书豪追求自己的梦想打篮球,他的哈弗经济系就是有人考虑到实际而加于他的。不是说经济学不好,只是他太猖狂,我们不能让他影响到我们生活的方方面面。。。。
本片的主题大家都很明白,因为本片通过主角小哥和三国大叔两人的对立阐释了这点。我觉得说明点挺好,有人现实关怀的片子当然想让人们更多地考虑这个现实问题,要是人们看完了就忘了,这部片子也没有什么意义了。
两人争论的焦点是要未来惨淡的现在还是虽然苦但有无限希望的未来。怎么说呢,本片的最后也暗示,他们都是为了这个世界好。关于这点,我觉得前者有种“哪怕身后洪水滔天”的感觉,有种不可持续发展的感觉(我觉得我是主旋律听多了,还是不要多讲了),当然要被打败。不过我有个疑问,既然因为他的行为,好多人都消失了,那么现在不也没有了吗。。。。。
关于那个未来的设定,其实应该也有点好讲,比如为金钱毁未来的行径啊什么的,不过天太冷了码不下去了。。。
另外,这些人的asset也很有讲究,三国大叔的asset是他的妹妹,主角小哥的asset貌似是他的女儿。我八卦一下,真朱难道不像那个比什么的主角的心上人??看来他和那个女的终成眷属了呀~~~这样说来最后他和他的女儿亲那么久有点。。。希望有考据党来考据考据啊!!!
看得比较慢好多感受都忘了,写文章之前也不敢看别人写的怕被影响,希望大家能一起交流交流
4 ) “金融街”的显性规则
所有的显性规则都提供了解决问题或者实现愿望的某种共识,但他可能只是Knowledgement Assets(知识范畴),而天赋和继承以及初期信贷能力之类的则是另外一个Current Assets(现金和习惯范畴)而关键问题的达成还是要回到Entrepreneur的Vision和Willingness(世界观和决断或者说人生目标)的发展趋势,这也就是剧中主角的Assets在一开始就拥有强大能力的前提。可以这么说,企业家的潜力就是线性时间上取得所有Assets的能力大小。就像三国壮在第一场战斗中所看到的一样,其实在很多商业行为都是可以通过验证Entrepreneur的潜质来预知其发展方向的,对于合作者的做法就是给他Confidence(信心)或者Assets方面的帮助来换取Equity(股权)或者Assist(协助)从而形成Win-Win(共赢)局面来获得未来收益。另外和主流的观点有些相悖的是,在这个游戏中生存,赢不是全部,而是对于输赢的控制,以创造一个最适宜的发展环境,所以说在“金融街”真正的玩家都应该具备完善的人格和社会责任感。不大胜,也不允许过分的损耗,这个是剧中椋鸟公会所有会员的共识。可以说前者是对Assets的投资,后者是对Environment的投资。所谓Control就是指的这个。
另外动画中也探讨了消费和储蓄,哪个才是善的问题,其实良性的消费可以滋养周围的人,激发人们的创造,而良性的储蓄也可以被理解为由国家金融机构代理将金钱施用在好的地方。所以这两者之间也没有孰是孰非的问题,关键在于动机是否是“善”。
对于第三话中经济学老师提出的社会本来就是某种争夺,与其这样说,其实是社会是每个人认识到自身价值和愿望的某种分工模式,我不认为任何形式的资本和资源分配是争夺行为。毕竟任何形式的分工都是在双方同意的前提下进行的,非要升级到“争夺”的层面,无非是为了增加动画中的“战斗”游戏意味罢了。
提到信用,就是在社会的任意环境内创造共识的能力,让人相信某样物权的公共价值,那么才会有交易和增值。如果这个共识崩溃,其结果就是第十话的标题Collapse:经济停滞甚至倒退。在小范围内亦是如此,比如私募基金和企业家的人脉关系,都是本着Confidence信用机制运作的。
11/08/12的补充:关于最后的最后,我只想说,本片导演的心中有个天真的乌托邦构想,作者认为,所谓的信贷,是一种只适合高智商人群玩的游戏,而无数智力上的“弱者”经常被这个游戏玩弄,而成为失败者。但真实世界的规则只能保证每个人都有经济制度和信贷产品的知情权,而就像这个世界上无数人正享受着垃圾食品一样,很多人愿意去满足自己的即时愿望而牺牲长期利益,这只是个人的选择而已,没有绝对的好坏。
因此信贷制度并没有错,是个各方得益的体系,我们需要摧毁的只是信贷环节中的不透明和腐败环节。
尽管在金融街胜出的关键就像开篇第一话的标题Complication所暗示的具有非常复杂的结构。但基本上取决于在于企业家对目标的执着,对于未来的预见,对于决定性隐性因素的判断以及对所有手头可利用资源的运用能力(以上四个条件大多数被先天因素影响),但是作为显性因素的规则来说是每个入局的玩家必须要掌握的。这篇影评只是提供共识层面的规则,没有绝对的方法可以胜出,因为其实在这个机制当中没有绝对的赢家,在这里只是作为企业家“生存”的必要条件披露。
(1)企业的要素
企业Company是为了盈利目的而结成的商业组织,是经济活动的基本单位(个体户、自由职业者可以看作个人企业)。企业的基本要素是人+钱+工具:人是软件,包括老板、员工以及他们所拥有的知识技巧经验;工具是硬件,包括经营场所、机器设备、办公用品等;钱可以是软件也可以是硬件(拿来砸人是痛并快乐着的),或者说一种驱动企业运转的媒介
在「C」之中,一个玩家及他的Asset就是一家企业,玩家等同于人力资源,而Asset则代表钱+工具,玩家们的互动构成了整个金融街的发展演变,一如现实中的国民经济
(2)资产Asset
用数字来描述及衡量一家企业,就是资产。因为人力资源无法精确数字化,所以财务上将资产 = 资金+工具 = 企业的价值,这也是会计中资产负债表Balance Sheet的由来
BS的核心是下面这条等式:资产Asset = 债务Liability + 股东权益Equity
等式左边代表企业拥有的资产,等式右边代表资产的来源,即资产可以是借贷得来的,也可以透过投资(出资人获得企业的股东权益)。其中资产可以分为流动资产Current Asset(对应资金)和固定资产Fixed Asset(对应工具)
在「C」里面剔除了债务的概念,所以等式被简化成:资产Asset = 股东权益Equity
玩家以自己的未来作抵押,其实就是一个潜力资本化 => 投资(取得Equity) => 获得Asset的过程。Asset的实力反映了玩家潜力,真朱在使用scorched earth后说“原来我这么厉害啊”,显然她只有基本的游戏规则的概念,不知自己具体的能力和技能效果,而拥有主角光环的主角的Asset当然一出手就技惊四座
对于水平差不多的对手而言,决定Asset实力差距的关键不在于资金量(Current Asset部分),而在于工具(Fixed Asset部分)。比方说两家加工厂,一家设备先进,另一家手工作坊,假设他俩的人力资源条件相当,投入相同的运营资金时,显然前一家的效益要比后一家好。优秀的Asset,投入小产出多,投入大赚得大,所以如Ms. Sato在第3话所说,她和男主角一开始都是靠Asset本身取胜的
(3)经营Operation
经营就是进行赚取收益的活动,需要透过人的管理和执行,使资金和工具合理配置及运作。可能有人会误以为,钱是钱,Asset是Asset,其实资金就是Asset本身的一部分,资本自身是不会自动产生效益的,这点在动画中体现得很到位,Asset只能防御而不能主动攻击,通过玩家的指令才能使用Asset产生各种招术和经济魔法,这就是为什么玩家能被称为企业家Entrepreneur,也因此,决定胜负的不单单是资金量,还有玩家的选择和Asset的实力
但是在「C」里面, Operation过程被简化成了投入资金 => 产出招术 => 判定效果,这一方面使规则简明了,观众容易明白,动画的剧情走向容易掌控;另一方面,变化的要素少了,战斗容易样板化,免不了给人“钱多就会赢,Asset强就会胜”的感觉,难以体现Entrepreneur的战术和能力影响。相比之下,同样以钱为题材的《东之伊甸》将重点放在了主角如何运用资本的桥段上,这并没有孰优孰劣的比较,只是作者取向不同而已
(4)破产Bankrupt
或者有不少人会认为,企业破产 = 企业资产归零 or 企业负资产,其实导致企业破产的真正原因是净现金为负,也就是通常所说的“资金链断裂”。什么是净现金呢?
将(2)的公式进一步分解,变为:流动资产 + 固定资产 = 短期负债 + 长期负债 + 股东权益
其中,净现金 = 流动资产 - 短期负债,净现金为负的意思是,企业已经没有了日常经营的资金,企业的运转不得不停止
反映在「C」里面,因为债务的概念完全被排除掉了,净现金就简单的等于Entrepreneur所拥有的Midas币的数量。除了投资,玩家或者Asset受伤都会消耗资金,一旦资金耗尽,虽然Asset的价值仍有剩余,然而,失去了投资进攻的能力,也就代表永远失去了获胜的机会,即破产
(5)交易Deal
现实中企业与企业之间的交易通常是由于产业链分工或利益关系而产生的,一般追求双赢,可以一对一,也可以一对多,例如生产商与批发商之间,银行与贷款公司之间
而在「C」中,企业之间的角色被平行化、对等化了,不存在Operation中的合作关系,于是,Deal被设定成一对一的零和竞争Zero-sum Game,一方得益等于另一方损失。这说明Deal并没创造金钱财富,而只是资金转移的过程。进一步说,所有金融街的新增资产都是新玩家成为Entrepreneur的那一刻抵押未来得来的,也就是,Midas银行发行黑钱并非凭空胡来,就这点而言,Midas比随便超发几十万亿货币的我朝央行负责任多了
(6)股票Stock
最初的商人都是个体户,也就是个人企业Sole Proprietorship,特点是公私不分,个人既是企业的拥有者,有事企业的经营者。后来,由于企业的架构和经营越来越复杂,需要聘请专业经理人进行管理,企业的所有权和经营权发生了分离;另一方面,企业所需资本越来越庞大,在引入多名投资人的同时,将企业的所有权股份化,投资人得到出资的凭证,即获得企业的股东权益成为企业的拥有者,这个凭证就是股票,股份公司Joint-stock Company由此诞生
本来,股票只是个没有实际价值的凭证,因为你不能把股票卖回给企业变现,只能透过股东权益获得企业的收益分红。但是,权益是可以转让的,从一个人卖给另一个人,由此产生了股票的交易价值,这个交易价值由交易者评估企业的未来收益和发展潜力(考虑“值不值?值多少?”)之后,再通过双方博弈(讨价还价)达成的,成交价格便是股价Stock Price
后来,一对一的私下交易参与人数少、信息不流通、效率低,于是有人发明了股票市场作为公开交易的平台,在其中挂牌上市的股份公司就由私人企业Private Company转变成为了公开公司(上市公司)Public Company,大众都可以购买公司的股票
企业的形式可以有很多变化,「C」里面的企业是混合类型,Entrepreneur既是企业的拥有者又是经营者,这点像个人公司;但所有权是股份化的而且可以上市,姑且称为“个人股份公司”吧
「C」中的股价不是股票的交易价,而是Asset每股的真实价值,并随着Deal的表现涨跌调整,乘以10便是一个Asset的总价值。Midas显然设计了某种神奇的机制能精确计算每个Entrepreneur的潜力价值,才可以把他们的未来可能性兑换成等值的Asset。而现实中未来显然不可测量,所以高盛大摩花旗就同一家公司的估值(每股真实价值的评估)吵架是稀松平常的事情
Entrepreneur可以选择自己的股票公开或不公开,这可以看作是选择做上市公司还是私人企业。股票公开挂牌,股价透明了,可以公开竞价,有可能可以获得溢价(交易价高于股价),又能避免Deal的风险;做私人企业,股价被隐藏,Entrepreneur掌握信息上的主动权,回旋的余地较大。另外,在Deal中强迫对手出售股票,或导致对手破产而获得Asset,实际就相当于敌意收购
动画里设定每个Asset对应10股股票,其实就所有权来说,10股跟1股或100股都没有区别,因为不取得全数股票,Asset都不会易主,这跟现实中只要取得过半数股权便能获得控制权的规矩有出入,但另一方面,Entrepreneur最多可以出售9股股票以获取资金(第4话里主角和老头果然在战斗中转让股票换取资金),或者在二手市场交易股票获利(也就是低买高卖赚差价),期待未来的剧情从这方面做文章。无怪乎三国那么想收购主角的股票,主角显然是黑马大牛潜力股,现在买入,到倒数第二集的时候卖出, 必定成为股市大赢家|-_,-|
(7)Flation
Flation本身不是一个能在字典里查到的词,但以他为词根的单词却都与钱以及钱的效应有关,如通货膨胀Inflation,通货紧缩Deflation,滞胀Stagflation
用Flation来指代“经济魔法”的寓意很明确,Flation不仅是战斗的手段,金融街的发展以及Entrepreneurs的行为必然会影响金融街之外的表世界,产生真正的经济“魔法”,从而带出“金钱对人性和社会的冲击”这个主题。
5 ) 过去现在&未来
[C]完结纪念
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其实真的不是很懂这部
但还是觉得很好看。。。。。。反正吾好像不会因为看不懂莫名其妙就弃番
反倒是通常弃番是也不知道为什么就弃番了(滚。。
就这样匆匆完结了也觉得有点意犹未尽
比如余贺爸爸和爸爸的真朱到底肿么回事也不知道。。。
单纯觉得Q和真朱打斗场面很帅
上一集詹妮弗被吃掉一半也很帅喵
更深层次的。。。。虽然觉得是好番但还是觉得各种看不懂。。。
关于过去现在和未来到底应该怎么区分。。。总觉得很罗嗦啊
经济学的东西好像也很难理解。。。。
三国是想用未来保住现在,因为现在确定有妹子,他是个妹控,死妹控是没有未来的,妹妹总有一天要嫁人(滚
余贺却不想用牺牲未来的方式拯救现在,因为真朱是他的未来,真朱是他的女儿。。。确实鬼父能得意更久(滚
其实两个人都是想拯救世界,两人好好相处的话说不定是对好机油
但最终选择了敌对喵
总体来说我是支持余贺喵
没有未来的现在是没有意义的,一旦现在进入过去所谓的未来,而那个未来又已经是被过去透支掉的不存在,于是这个现在也意味着消失和不存在
而拥有未来的现在却不一样,现在不管多么破旧都还是存在的,因为这个现在还有未来,所以这个现在的存在是肯定的。
未来之所以美好又神秘,因为它有各种可能性。。。
当然了,如果一开始三国不用透支的方式来阻止新加坡C的连锁,也许不管是现在还是未来的日本都已经不存在
但是一旦做的过头了,也只是单单在加速毁灭的过程而已。。。只要拥有未来什么都好说啊喵
这场争斗金牙男的力量还是不可忽视
余贺倒转轮印机之前,那个官人样就说了做好某货币消失的准备balabala
这背后的推手还是这个猥琐的金牙男
到处散钱让日元变成废纸,最后黑钱都现身了然后消失,黑钱消失于是金融街也保不住了,金融街本身都保不住了于是无法发动C
余贺买回来的未来,并不是用现在来买,而是本来就是未来透支过来的黑钱重新反转换回未来。。。
因为未来具有不确定性,于是剧终的未来世界怎么解释都好
大概就是从一开始未来就没有被透支来拯救现在的话,会演变成什么样的世界
于是余贺真的应该回老家看看爸爸(滚
当然三国的话是米有未来的人喵。。。死妹控真是个杯具啊远目
以上纯YY。。。漏洞百出于是不写了喵。。。。。
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http://ruri.lostyu.me/acgmn/discuss/anohana-c/关于C
6 ) 和我定下契约,然后把灵魂交给金钱吧
[C]作为今年四番中标题记忆难度仅次于《如果杜拉》全称的原创动画,连题材也是标新立异——金融战争。
一开场就是连续不断的英文解说和眼花缭乱的模拟金融PK,让人有种看到《海猫鸣泣之时》里魔女魔兽们战斗的既视感。俗话说得好,钱不是万能的,但没有钱万万不能。实在无法透支了怎么办?去金融街赌一把吧。堵上身家性命也破产了怎么办?那你就跳车轨吧。咳咳~开玩笑的,那个大叔的人生悲剧只是个引子,真正的男主公磨才是被真坂木QB强行诱导订立契约的穷苦大学生。别人随便甩给你五十万你就一点都不动心?没钱拼命打工还是无法去同学聚会心灵不会受伤吗?喜欢的妹子的男友超有钱就算你心里默念“她才不会是那种为了钱就可以XX”也还是很不爽吧?
不要总板着一张脸说“咱不差钱”,人往高处走,水才往低处流。公磨就算是被诱导的,这人生总也得拼一次才有意思对吧?
几话看下来感觉总有种游戏王对战的感觉,虽然大家都十分洋气地在吐英文,在用专业术语,但战斗还是召唤+血拼+秒杀(特别适用于男主)的模式。而更深入人心的则是各种博弈之后那些所失去的“珍贵未来”,这一点很容易让人联想到小圆脸里的契约交换,着实让人心又苦闷了不少。
该作的原案人设非常拉风,每个人物从头到脚都酷劲十足。女主真朱于第一话最后登场,其穿着打扮得到了一致好评(不穿贵的,只穿少的)。她也是公磨在金融街进行博弈的搭档,其声优户松遥近来演出频繁,歌唱功底扎实的她也是吸引眼球的存在。动画的场景转换干脆流畅,以分解构筑的过度画面给人一种专业又有趣的感觉。
另外值得一提的是本片的OP极具“观赏性”,至少出现了六种纸币,其中就有我们熟知又热爱的红色毛爷爷。
居然觉得蛮好看的 = =
果然是school food punishment唱的ED啊,风格和东之伊甸时完全一样。
制作的还不错,不过这稍显诡异的人设实在不是我的菜!剧情构架还是有些小问题,11集的长度根本无法把这样一个故事讲的深刻完整,最后一集有点烂尾,除此以外无大碍,总的来说是部不错的作品 !新奇的设定,精良的制作,世界观很有意思,拿经济当噱头也搏了不少关注,值得追!
嗯,这种怪异的设定我最喜欢了
特别经济学。。
伪内涵,越看越觉得傻,打起来的时候哪里用到智商了混蛋!
制作精良,门槛说高不高,就算不懂金融专用名词,仍可以大致理解剧情。
画面好,人设有意思。
果然我还是喜欢看奇怪的东西么……不过这剧本太给力了,金融街的本质多少还真给它这种奇怪的设定给表现到位……
抛开唬人HLL的设定之后,实在看不出剧本自身的特别之处在哪里。而且这NB得天书的设定啊。。。好吧我智商低,果断弃!
透支未来以守护现在,这是大多数当代人在做的事啊。很深刻的主题。
4月卖萌的什么够多了。。。难得出来这么一部异类。。而且剧情很吸引我。。
我大概智商太低了……完全看不懂他们的战斗除了体力和技巧之外,到底哪里用到“脑子”和“商战”……这片子不是超出我智商太多就是低于太多……我……我弃了……p.s.装B遭雷劈啊喂
从东伊到分形再到这一部C,其实已证明11话容量并不适应这类原创的世界系故事,制作时不免要顾虑是要缜密的设定?清晰地客观世界?还是只满足于单纯讲一个狭隘的故事?协调不好顾此失彼自然会有所谓伪内涵、一锅稠粥乃至烂尾的问题,希望这部c只是中村转型的阵痛并希望倒A再做这类型动画时给够集数
设定还是值得称道的,当然,除了设定一无是处
真女神转生金钱本色版,邪作!!(后日谈!后日谈!后日谈!!!真朱!!真朱!!真朱!!!!)
竟然爛尾了……竟然爛尾了……竟然爛尾了!!!
最开始看的时候的心情是【咦】,然后是【哇】,最后是【嘁】。
中村水准,五星之作。承认私心了为了还是被炮灰的三国桑活生生扣下一星。未来へ这种主题虽然场面很治愈旋律很正确,但始终觉得「把未来变成每一个现在吧让我永远留在今天」的三国桑才真正击中我的点。有人的地方就有未来,金融街的信用也永远不会崩溃,难道「现在」不是最容易失去的吗?好好守护吧少年
爆漫神马的。・゚・(ノД`)・゚・。 真的无关吗