命运/新章最终回响

动漫日本2018

主演:阿部敦,丹下樱,植田佳奈,神谷浩史,下屋则子,今村彩夏,真田麻美,麦人,鸟海浩辅,高乃丽,野中蓝,羽多野涉,安井邦彦,石川由依,朴璐美,水岛大宙,东地宏树 Hiroki Touchi

导演:新房昭之,宫本幸裕,下司泰弘

 剧照

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更新时间:2024-06-10 12:04

详细剧情

在本作舞台的2030年代世界中,被称为“西欧财阀”的巨大组织利用财力、武力进行世界规模的彻底性资源管理,所以技术以及人类的进步正停滞不前。因此表面上技术从2000年代起就没有改变。 此作的世界观与TYPE-MOON多作共通的世界观基本设定一致,但却是从TYPE-MOON多作共通世界观的1970年代派生出来的平行世界,而并不单纯是月姬和Fate等作品的未来。 在这个世界中大源的魔力(Mana)已经枯竭了。因此TYPE-MOON多作共通的世界观中的“魔术(Magi)”和“魔术师(Magus)”几乎都衰落了,魔术协会也只余下本来就不太依赖魔力的“阿特拉斯院”。

 长篇影评

 1 ) 执念后的空茫

日漫里很特立独行的一部作品,风格和其他截然不同,所以如果不是怀抱着接纳的态度看的话,应该很容易发出“画风太奇怪”“设定好迷”“这TMD还是圣杯战争吗”“他们在BB什么???”的感慨。但其实世界观设定看懂的话感觉很惊艳。

作者创建了一个人类的诺亚方舟——为了观察人类行为而设立的七层圣杯战争,感觉就像格林兰岛末日种子基因库一样,不过种子改成了人类的情感行为。里面的设定很值得玩味,只有憎恨情感的主角探寻着向上走的原因,他想要的不是奢华享乐恐惧死亡的人生,也没有为了获得永远胜利的不甘与执着,也没有为了等待某个人而心生执念驻足不前,更没有经历像凛和拉妮一样因千百年的相互残杀疲惫不堪而对终结心生渴望,作者展示了不同御主的愿望,不同御主的人生和选择,然后映射在并无所求的主角身上,就仿佛是在白纸上涂鲜艳的颜色,死生为何的问题历历在目。

如果有主题的话,我想执念二字最适合这部作品,而跨度千年的时间轴和人类衰落的背景设定更使御主们的这份执念沉重无比,其中穿插的处处反转让人感觉很是震慑,却不会因为无中生有而让人觉得扯淡,乐园到废墟,败北到胜利,快乐的梦归于痛苦,往昔的美好本就是虚伪,一次次似真似幻的反转里,作者翻开一份份执念的背面,我感到一种可悲的空茫——人是为了什么愿望而行动着?人是为了什么而活着?我看到的这一切,执着的这一切,又有多少是臆想的假象?

本作品节奏把握没什么大问题,配乐和分镜值得加分,尼禄王的嗯唔的配音简直爆戳我萌点,但是剧本还是有待雕琢,感觉世界观是表达出来了,气氛也到了,可是人物一直柏拉图式对话,讲了半天绕来绕去华而不实不让观众听懂的台词,而且每位人物塑造上感觉差了那么一点东西,形象不大丰满健全,甚至有点片面化,加上云里雾里的对话陈述更让观众摸不着头脑,细节实在有待敲打,而且文学作品不应该是作者一人的情怀涌泄,作品应该是在与观众的对话探讨里到达真相,不考虑观众的理解程度强行塞进作者臆想的设定,是不会引发广泛共鸣的,顶多算是作者与粉丝的暗语对话,我感觉这也是型月系列的普遍毛病,也是型月虽然有出彩的人设却没有脍炙人口的作品的缘由

 2 ) 从FELE中谈一些日漫中常用的设定

fele播出这么久了也基本有定论了,说它很烂肯定有人不同意,画面很漂亮,人物和剧情设计的某些方面也新颖有趣,但要说它很好恐怕粉丝自己都不同意,毕竟这一部都冷到要不是搜索fate还真不知道有这么个作品存在,很大程度上也是粉丝向的作品。我在看这部番的时候里面有些设定都人一种似曾相识的感觉,所以这里就分享几点里面看着眼熟的设定。

-首先是宏大的世界观,往往是世界重构,有关生与死,充满哲学思考,这类主体在很多作品中都有涉及,早期会有一些关于现实世界的重构例如EVA中世界重新诞生。在近些年有些往虚拟空间发展,早些年有.hack系列,近几年有比较火的刀剑。这种要重构世界的原因往往来自于对某些东西的反抗,毕竟就是要把原来的推翻再搞重建。反抗的对象要么是强权或者强权的化身,这种往往体现为反乌托邦,体现一个对自由和对人生主权的追求,例如乐园追放;另一种是对命运或者某些突发,这种往往体现为反末世,突出一个抓住一线生机坚持斗争坚强活下去的希望,刀剑、FELE、EVA都有点这个意思,之前玩过的异度神剑也是类似的主题。1还没有玩玩,2虽然是个boymeetsgirl的故事,多少也有点反抗轮回毁灭的命运的意思。

-其次是关于爱丽丝经历的设定,爱丽丝讲述的画面中有一幕隐晦地说明了她生前经历过什么,战乱、病房然后是士兵的侵犯。萌萌的孤独的小女孩,讨人喜欢的可爱性格,摊上这种灭绝人性的事情,只要是个正常人联想起来都会觉得生理不适。类似的设定在Noir中也有,大美女boss小时候饿得皮包骨然后被路过的军人捡到拉到屋子里被奸污,那一幕成为她内心黑暗的来源最后搞邪教报复世界。相比之下FELE中爱丽丝的命运要悲惨很多,一是一直躺在医院里动弹不得,二是被多人多次侵犯,三是最终就这样去世了,没有最终成长为反社会人格,或许是因为懵懂无知,最后还是保持着之前萌萌的讨人喜欢的性格,甚至上一轮牺牲自己送主角上去,自己只是提出之后还要来看我这么卑微的请求,可以说悲情元素都点满了。

-再一点还是爱丽丝,不论铺垫了多少最后还是要无情地被主角打败,然后自己找到理由让自己解脱——这算是比较常见的设定了,碰到观点不可避免要打一架,最后总是赢家对,输家往往会找到理由自己救赎自己或者被赢家救赎。

-各种反派角色都不是真的坏,哪怕是主角抱着这么正当的理由最后跟各个人干上往往也是道不同不相为谋的情况,或者就是你挡了我的路我为了前进,为了拯救世界必须打败你,最终直接的敌人往往是超脱之前反派框架之外的角色。

这些可能有什么象征意味?我想不到,也不敢多说

 3 ) BD版的观感其实还行

时隔一年多,我终于补完了这部当初想看没看的番。看完竟还有些小感动,主要归功于丹下樱配的尼禄实在出彩。尼禄这个角色某种层面上有点像女版大帝,她享受当下,热爱生活,对御主有极高的热情。作为一名女性角色,saber职介的尼禄会通过刻意的撒娇博取男性御主的欢心,时而卖萌时而又古灵精怪的性格,颇像贤狼赫萝,虽然略有点媚宅的倾向,但飒爽大气却又时而温柔撒娇卖萌,这种反差萌直击观众要害,深受包括笔者在内的观众群体的喜欢。在当时我甚至认为这是仅次于赫萝的第二有魅力的女性人物。但本剧里的其他人物相比尼禄来说就略显单薄,尤其是男主岸波白野。

看得出来本剧不是FE系列游戏的直接生搬硬套,而是全面的改编重铸,其目的是增加原作玩家的观看体验同时降低对普通观众的门槛。但即便如此,本作还是太过粉丝向,大量的设定甚至直到完结仍未填坑,甚至有前期看起来似乎重要的人物在中期就此消失的桥段(说的就是尼里),甚至需要查阅该人物的相关词条才能知道原本的设定里该人物真正的故事结局。同时故事的节奏也是前松后紧,在剧情中“前三层”着墨太多以至于不得不跳过第四层,同时第五层和第六层的剧情也像流水账一般,令最后炽天之栏的剧情太过仓促,以至于很多场景和设定令人不明所以。

本剧的开头用蒙太奇的手法,试图将普通的正叙伪装成倒序,利用主角悲催的“前世”结局暗示故事的走向将是同样的悲剧,给观众定了一个悲剧的基调。但在后期的演出中,制作组却没能利用好叙事性诡计,在逐步道出实情后本作的走向也愈发明朗,几无悬念可言。其实本剧的第六集和第七集做的非常不错,仅这两集而言,完成度颇高,悬念和反转也非常到位,千年的等候只为一句承诺,勇士化为恶龙的设计确实赚足了眼泪,但紧靠两集撑不起全季的失败。即便是这两集仍有逻辑上的缺陷,甚至到结局都没有解释岸波白野到底经历了几次轮回,这种严重的逻辑缺陷在本作中却比比皆是。

在得知连制作组都建议观众看BD版而不是TV版后,也难怪本作会有如此低的评分,确实如果不对比的话TV版和BD版几乎是两个作品。TV版中有太多作画失误和为了省经费而不合时宜的作画演出,幸而BD版基本修正了这些问题,就表现力而言,BD版的观感其实还可以,尤其是尼禄,时刻都很美。

所以在BD版的基础上,我给本剧打7分,这还得益于丹下樱精彩的配音演出,如果不是丹下樱的稳定发挥带来的正面收益,本作只论画面和故事,是无论如何也不可能超过6分的。因为它整体来说实在是太过平庸甚至可笑,包括正邪两方的动机和立场都太过于中二,以至于烂俗。

 4 ) 为什么我们看不懂FE?——浅析Fate/EXTRA,一部堆砌到极致的设定冗余之作

为什么我看不懂Fate/EXTRA Last Encore?

有这样观感的观众想必不止我一个。作为一部游戏改编动画,这早不是Fate系列的初次试水。画风古老的FSN、中规中矩的UBW、前些年制作粗糙的FA,算起来本剧Fate/EXTRA Last Encore(以下称FE)已是同一世界观下的第五部剧集(还不算剧场版、嘉年华与两部外传性质的魔法少女伊莉雅)。与其它Fate不同,FE显然是一部在形式与内容上都极具野心的作品,可能也是Fate家族中最具区分度的一部。然而遗憾的是,尽管视觉表现颇有革新之处,其剧本问题却非常严重。对多数非粉丝向观众而言,云山雾绕的剧情、繁杂至极的设定,最终带来了极不友好的观赏体验。

这是其内容的复杂晦涩的必然结果么?

严格意义上并非如此,剧情和设定更复杂的作品比比皆是:如在主线之外夹杂海量暗线信息的EVA,上演过山车般高密度情节的《黑暗骑士》,而借助音乐剧形式《悲惨世界》甚至能将法国资产阶级革命时期跨度数十年、涉及各阶层的人物命运画卷浓缩于两个多小时内。以上作品无不包含着海量的剧情与人物,却不会给人无从下手之感,可见信息量不是关键,让信息有序呈现的技法才是影响观众体验的关键因素。而这一点,恰恰是FE剧本所欠缺的。

让我们首先从设定说起。

一基本设定的冗余堆砌

对虚构类作品,设定可以是繁杂多样的,但一般有一个铁则——虚构元素要有同一个力量源头。

剧作家布莱克·斯奈德在《救猫咪》中强调过这点——次级的设定可以无限拓展,但源头设定需要统一。例如在《星球大战》世界观中,绝地与西斯可以拥有一万种独门剑法,但其力量之源都来自原力的光暗两面;在《圣斗士星矢中》,圣斗士可以拥有一百种技能,但共同源头则是小宇宙;同样,火影忍者世界中神秘力量查克拉解释了忍者乃至全部生物的所有能力。

为何以上架空作品都不约而同的采用了统一的源头设定?

其意义体现为以下两点:

首先,统一的设定能减轻读者的认知负担,使其把更多的注意力放在剧情与人物本身;

其次,相对于现实世界更少的改动能大大增加虚构世界的可信度,减少其构建难度,增进虚构世界的美感。现代奇幻类型之父托尔金更将其称之为对“第二世界”的构造,强调虚构世界也应具备逻辑自洽与统一感(第二世界的再造伟业——论指环王电影三部曲对原著的重构与传承)。想想看,如果原力与查克拉两种力量之源同时存在于一个故事设定中,必将大大削弱设定的和谐性。(当然,以大乱斗为卖点的作品反而可以利用不和谐感,一如复仇者联盟1中钢铁侠对雷神北欧古装风格的吐槽)。

为此,简化不必要的设定,并使其和谐统一对于建构虚构世界非常重要,而最稳妥方式就是利用一套设定对应一个故事。然而本剧的剧本完全违背了这一点,在游戏原作时期就出现的多套设定混搭的现象,各设定间彼此分离,带来极大的混乱与认知负荷,而影视观众又不可能像游戏玩家那么花大量时间钻研规则,其体验只会比游戏更糟糕。盘点一下,FE中具备以下近乎独立的设定:

设定1 术:一直出现却从未被阐明过的能力,如指令吟唱和变身,似乎和编程有关,在剧情需要时就会出现;

设定2 杯战争:在以往的Fate作品中是主要设定,但在却未体现其必要性:计算机为什么要在虚拟网络里模拟魔法与魔术,以及召唤古人这个流程以增加无谓的计算量?

设定3 虚拟网络:网络主要作用是为了解释大量人物的死而复生,完全可以另成一个死灵系世界观,其它两个设定去掉毫不影响情节;

之所以称之为独立设定,在于以上三组设定之间没有紧密关系,可以独立存在,任意去除三个都可以使剧情更加通畅。我们可以尝试想象一下除去其余两个设定的效果:

只保留设定1 魔术:少年在危机中无意间唤醒了沉睡的女剑士,一起探索经由魔术改造、由层层Boss把守的阶梯状荒芜世界,并出乎意料地觉醒了亡灵法术的能力;

只保留设定2 圣杯战争:圣杯战争中,男主莫名奇妙发现自己成为了这场神秘仪式的参与者,需要和从者与盟友一起干掉所有人以实现心愿,并在最后挑战了超规格Boss觉者;

只保留设定3虚拟网络:Matrix中,男主在一场屠杀中幸存,和天降女主一起探索所处世界的秘密,发现自己是人类灭亡千余年后的大型网游NPC,面临要如何应对自己乃至整个网络存在意义的抉择、如何处理自己与前世女性的身份矛盾问题,而探寻亡者世界背后的奥秘与阴谋成为了他的任务。

到这里,我们或许可以发现FE的所谓晦涩并非创新或思想深度所致,而更像是三组老套故事的线性叠加:其世界观仿佛三组设定和剧情拼接起来的弗兰肯斯坦,一昧贪多求全,结果一个故事也没能讲好。

二 糟糕无序的信息呈现

繁复的设定未必没救,只要选择合适的呈现方式,至少能让读者更舒坦一些,这恰恰也是FE没能做到的。

做过PPT呈现的读者或许都有同样的体验:优秀的作者应该循循善诱,逐步引导读者跟上自己的思路,而非一开始就抛出海量的信息让读者自己在其中遨游。具体体现为两点:

a. 每页PPT只提出一个读者事先不知道的新问题,一次只让读者接触一个陌生概念;

b. 结合归纳和演绎的说明方法:用归纳法简明扼要地说明背景信息,用演绎法追踪关键线索。

在这里需要解释一下归纳与演绎,和作为研究方法的意义不同,这里的两词是指信息的呈现方式:归纳的信息呈现顺序是先介绍结论和概貌,用描述其具体推演过程与细节,常用于说明文行文;而演绎则从起点开始,一步步向终点推理迈进,其过程更类似小说之解谜。而两种手法的交替使用非常重要。

例如在《火影忍者》中,忍术与查克拉的大概念是用归纳法介绍的——我们先知道了有忍术、体术、幻术的忍者技能及其基本原理,再去了解分门别类的技能;而对于剧情线索写轮眼则是演绎法:我们先知道写轮眼能观察能复制,后来知道其幻术功能,再了解其家族渊源与万花筒奥秘,最后一路追溯,得知其背后隐藏着的惊天秘密;同样,在《钢之炼金术师》中,我们通过归纳法知道了什么是炼金术和等价交换,而通过演绎法和主角一路追踪神秘道具贤者之石的秘密。

看到这里,我们或许能了解到两种呈现方法的差异了:归纳法能让人快速了解框架与背景设定,节省观众的认知资源而演绎法相反,用于让观众追踪关键设定,享受解谜与动脑的快感。为此,一定要做到详略得当:非关键设定用归纳法快速展开,而关键线索使用演绎法不断埋下伏笔,引导读者步步追踪下去,一如写轮眼与贤者之石,都是剧中最核心的线索,才配享有演绎的待遇。

但是,FE犯了两个错误:

第一,它没有每次一个,逐步地展现新信息;

第二,对于所有设定不加区分,都使用了演绎法来呈现。

什么是魔术与编程?

什么是圣杯战争?

什么是虚拟网络与死相以及阶层空间?

所有设定都需要去解谜,但其中相当一部分根本不具有被演绎的价值与剧情回报,因为其设定与主线剧情无关,探索后之后也没有回报:通俗地讲就是挖下的坑,到了结尾也没能填上,那挖坑与伏笔的意义何在呢?例如第一集结尾红A人物的出现与死前微笑,这个伏笔有何意义呢?

这就是一部野心过大作品的可悲之处:把所有设定都作为伏笔和线索而不加引导,反而让观众失去了探索的方向。当然,全局使用演绎法介绍设定的作法也是有的,例如驼鹿监督的《兽娘动物园》与《烟草》。但与FE的繁杂冗余不同,这两部作品都严格收窄了设定的内容,让观众关注的极为有限的几个剧情要点。尽管如此,烟草仍在设定处理上显得过于拖沓,而对演绎的过分使用则是罪魁祸首。

三 为什么晦涩难懂也会是一种竞争力?

最后,去除繁杂设定与混乱叙事的干扰,我们尝试总结一下FE的剧情。反派采用典型反社会行为,想以关闭服务器的方式毁灭前人留下的网游世界。整个剧情其实就是这么一回事:

反派:我要关闭网游服务器,因为:1 我认为人类很糟;2 我生前的经历告诉我人类很糟;3 地球人已经亡了,沉迷游戏还有什么意思呢;

主角:你自己不想玩,别人还想玩呢。我要重启服务器!

但以上内容通过无穷无尽絮絮叨叨的对话展现,整个过程让人极度抓狂。

但说到这里,依然有个问题值得思考:

为什么会有人喜欢晦涩的风格?

我个人认为这要从文艺作品的双重属性说起。

文艺作品的第一属性自然是思想性与艺术或科学价值。正如Science Writing的作者所言,即使在在科研论文写作中,“It is the author’s job to make the reader’s job easy.”,即让读者更好地理解文本是作者的义务。即使你研究的是无比小众而高大上的领域,也要努力让读者看懂。这可以解释专家与新手在表述能力上的差异:大牛的报告深入浅出,让人听后茅塞顿开,而研究生的汇报往往是满PPT的文字图表,各种术语概念的嵌套让人不知所云。

从这点看,似乎晦涩仅仅是思维与表述能力的欠缺,没什么可称道之处。

但是,文艺作品还有另外的作用——社会经济价值。

一件后现代主义艺术藏品、一本拉丁文旧书、一部非线性叙述的先锋电影,可彰显个体在智力、教育、品味与财富上的多重优势——“看这本书/这部电影/这幅画能让我看上去睿智又博学”,即使当事人本身对这种作品完全无法理解。为此,如同“我绝不加入允许我加入的俱乐部”一样,人们开始“欣赏我不能欣赏的文艺作品”,为此追逐晦涩变成了一种追求价值感的行为艺术在大众间流行。这恰恰是在豆瓣等社区时时刻刻都在发生的事:好事者捏造一个名称先锋的小众电影,居然会有人煞有介事地补上影评和观后感,真是附庸风雅的现身说法了。这些人常被称为文青,却没有对文艺作品进行批判思维的脑子,往往被故弄玄虚的作品牵着跑,成为此类晦涩垃圾的专属回收站。

最后,回到作品本身,我认为FE是一部质量欠佳的作品,却不是一部敷衍了事或因循守旧之作。相反,它在音画制作与局部情节上具备不少可爱的亮点与精巧之处,也有着进取求变的新意。但尽管如此,以上优势也难以掩盖其在剧本层面的战略失误。称之为冗余而精美的叙事失败之作,应该对其较为中肯的评价了。因为无论外表如何精美,一部缺乏人文内核与基本叙事技法的作品只能活跃在核心粉丝与小众文青的群体狂欢中,对于普遍受众而言则是难以理解的异世之景了。

首发于B站专栏://www.bilibili.com/read/cv4283692

 5 ) 一直告诉自己只是fate系列强行看下去

相信很多人看这部番都是因为这个番是fate的头衔。然后我看过了,感觉就像大型手游介绍片。里面对话那些,完全可以截出来做手游。看得我一脸尴尬。画风也不喜欢。也是一脸游戏的画风。还没出完就不写最差的评论了。如果出完真的跟fa一样的话。我感觉fate这个系列我要弃坑了。从zero入坑到现在,基本带fate的都会去看,但是却觉得越来越差。是在走下坡吗?

 6 ) 无话可说

哪,哪,红色小哪吒?还是真人葫芦娃?突然的变身是人性的沦丧还是什么?

看了7集的时候感觉像是玩了七集《返校》,这画风真的苦涩。

鲁班大师还是刘婵?反正我无语了

看完了,无话可说,作为fate系列动画粉,我真的蛮失望的。就这样吧,哎。随便吐槽一下祭奠我看这剧浪费的这一晚。

还是喜欢ubw的凛啊。

 短评

感觉蘑菇这次太自嗨了,嗨过头了,再加上个樱井陪着他一起嗨。全篇各种菌言菌语,虽然我能看懂大部分,但依然觉着别扭。打斗风格……也是一言难尽。我还不如抽空再去看看游戏。

5分钟前
  • 魔法使之夜
  • 还行

7集看完过来一看这评分吓尿 诸位没看完就打一星的大爷想必都是"我比蘑菇懂fate"吧

9分钟前
  • [已注销]
  • 还行

我反正对新房蘑菇有信心,就是他们拿脚做的也比fa要好的,喷画风的怕是都没有看过小圆,还是只能接受武内脸??

14分钟前
  • 沉沙
  • 力荐

真的受够了fate系列无穷无尽的性转.......讲真,呆毛王的故事塑造很不错,能够将女性性别和真实的历史传说衔接起来。可是后面的呆毛王后人和本部的尼禄真的是,强行娘化......要找女主我没意见,拿一个本来就是女性的人不好吗?想象一下一个叫“汉武帝”的人物穿着露乳装,画面太美......

18分钟前
  • 离歌笑
  • 还行

作为路人觉得人设又丑又廉价,凭什么还得适应你们月球人的wada脸??难道有黄油出身的蘑菇就一定是佳作的保证??高光很腻味,观感还不如FA…没看见亮点,就看出疯狂卖肉和敷衍。PS:打低分就得上耻辱柱,这很月厨。

20分钟前
  • 就是hhhh
  • 很差

可以,这个画风很新房。

22分钟前
  • 私~川流
  • 推荐

看完第三集。什么鬼东西?!神经病一样的剧情和节奏,什么jb东西,后面看的我尴尬症都犯了。

25分钟前
  • 踏草之声
  • 还行

看了一集说不如fa的怕是要笑死我

28分钟前
  • リズと青い鳥
  • 还行

作画不喜…

32分钟前
  • 还行

蘑菇太浪了…真的吹不起来了

37分钟前
  • momo
  • 还行

其实是一个写得很不错的打破命运、希冀未来的故事,就是大家都打着谜语说话真的好累……

38分钟前
  • gerald
  • 推荐

故弄玄虚,人物心理表现刻意,且中二。最猎奇当属男人和女人是两种完全不同的画风。型月世界随手游大赚开始肆意妄为,玩起美漫无限拓展了,以后还能出100个平行世界,美漫能撑过80年不衰,不知型月能不能撑到国漫产业链形成的那一天。

41分钟前
  • 步惊云
  • 还行

说画崩了的是来搞笑的吗?原作游戏画风就是这样,让你们的光污染幽浮爹来做也一样,幽浮社的特点就是画风还原,wada和武内社长都分不清就别来装逼了,还观感不如fa呢,fa那垃圾原作能和fe比吗,黑能不能黑得有点水平打二星那个人笑死我了,fe是全年龄游戏(摊手)和fsn都没分清还黑

43分钟前
  • 我厂崩没崩
  • 推荐

觉得FE最大问题在于人物跟不上剧情的节奏。不同于普通圣杯战,这种层层晋升的模式导致胜败退场顺序一眼就能看穿,因此只有人物丰满,战斗尽力,才能营造「虽败犹荣」的观感。此外设定本来就非常迷,风格又在那里,因此有限的时长里很容易陷入故弄玄虚的处境。一群人稀里糊涂就打完了?抱歉我看不下去。

44分钟前
  • 蔓玫
  • 还行

唔姆!

49分钟前
  • ruii
  • 推荐

第七话实在绷不住了……啊操。蘑菇你和老虚是他妈一体两命吧。童谣310预定了

51分钟前
  • #⑨猫历险记#
  • 力荐

制作质量是普普通通,作画经常崩坏,打戏也只是一般,但是故事情节非常有研究价值,音乐不用说,撑起剧情气氛半边天。男女主的角色塑造也是很成功的,我愿为他们两人的战斗献上万雷般得的喝彩!推荐观赏bd版,质量大幅度提升。

53分钟前
  • 90
  • 推荐

蘑菇在新房这部作品里展现的更多的是对人物尤其是御主的内心描写,而且这些御主又与之前作品中的有很大差别:有的只是苟且活着,有的是被困于环境中无法挣脱,还有的根本就只是NPC。这种设定加上故事背景,使得该作有别于以战斗场面为主的传统fate系列作品,可以说这片是严重被低估了。

55分钟前
  • RYZ
  • 推荐

这个意识流的风格不喜欢,一集下来全程懵逼。总体体验来说有点糟糕,三星观望。/////不知不觉就弃了,就我个人来说,这部番的观感实在是算不上好。

56分钟前
  • 天然呆
  • 较差

蘑菇笔下人均谜语人,果然不能让新房碰这种设定略微复杂的动漫,要不是之前看过一遍的话就一脸懵逼内容比较少的前几集新房真的玩嗨了,各种45度和蜜汁填充物,第三层爱丽丝的层简直梦回魔法少女小圆在几乎停摆的世界中诞生的失败者的集合进行最后的抗争,将人类的希望从失望的圣者手中抢回来的战斗。哇真的,内核太棒了尼禄也是,塑造的太过完美无缺了,少女的可爱、从者的英勇以及发现美好的眼睛都在她身上,快去跟白野结婚!快去!

58分钟前
  • 沠咍夽
  • 推荐

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