游戏王:次元的黑暗面

动画片日本2016

主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二

导演:桑原智

 剧照

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更新时间:2023-07-20 16:06

详细剧情

  本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。  在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。  在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。

 长篇影评

 1 ) 小表是小三,社长才是原配

时间一晃而过,10多年过去了。那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。现实中的神卡极其容易得到。尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。巨神兵和天空龙还相对难到手些。无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。不过,人不中二枉少年嘛。中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。【我才是原配,小表只是小三】

 2 ) 社长:我不相信非自然,但我相信你的存在

社长一如既往帥到飞起

小表成熟得令人泪目

怪兽特写真的美到震撼

剧本觉得没解释很清楚(看过先导漫画)

干掉法老王就能实现心愿

永远要破坏崩坏现世界,建立新世界

希望高桥老头子能继续画下去啊

非ocg玩家真的很懵逼很懵逼,但是听说没有口胡

你们都没有老,只有我在沉默中老去

索尼哇多卡啦♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪

 3 ) 战斗即为永恒

用三年时间看一部电影是什么体验

原文发表于个人博客,此处为备份。 由于豆瓣富文本排版限制,移除所有锚点及次级标题,以及部分与本作无强烈关联的话题。

目录

・什么是DSoD ・世界观  └ 新纪元运动  └ DSoD中表现出的世界观  └ TRANSCEND・GAME中表现出的世界观  └ DSoD的决斗所映射出的世界观 ・游戏王中的二元论 ・神与人类 ・常见问题 ・结语

什么是DSoD

游☆戏☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,2016年4月23日在日本正式上映的20周年剧场版。除了电影本身,本文内容还基于以下资料:

《EDGE》特别对谈 ・《千年之书》《JUMP流》 ・《TRANSCEND・GAME》前后篇 ・DSoD场刊 ・游戏王报纸 ・原画展 ・《千年的记忆》Believer's Memory ・20周年展大阪场原画展览 ・BD特典声优副音轨 ・BD特典原画集

当然剧场版上映期还有很多其他的活动,以上只是信息量较为密集的部分。信息重复、吊人胃口、关联较少或不适宜公开的内容此处略去。

顺带一提,出于宣传因素,V JUMP在2016年达成了连续14个月附赠游戏王卡的成就。

另外部分话题涉及到原作,包括:

・《游☆戏☆王》单行本全38卷 ・《游☆戏☆王》文库版全22卷 ・《真理的福音》高桥和希语录站

世界观

新纪元运动

请把玄学还给抽卡,使用这个正确客观符合历史的名词——新纪元运动(New Age Movement)。

我认为从社会现象的角度来说这个运动是很有意义的,尤其是2012年末日论后全球遍地开花,上至神奇境外势力下至你爸妈的朋友圈,完全有机会像我国七八十年代的特异功能和气功一样成为历史上浓墨重彩的一笔。

这个运动可以说是一切的根源。不能断言原作漫画是否受到了影响,但ZEXAL和DSoD完完全全是以新纪元的概念为基础建立的。2018年的现在,单是日本动画里就已经有一箩筐以此为梗的作品了。

DSoD中表现出的世界观

只陈述结论。时间戳以BD时间轴为准。

宇宙由光中诞生又毁灭于光[1],多重宇宙[2]被光照射侵蚀的同时投下阴影(暗)[3],相互保护[4]。宇宙中存在多重次元。

在转世时特意选择艰苦的环境的人成为普拉纳[5],在至少五年以前[6],夏迪将他们聚集起来。普拉纳通常不受物质限制。普拉纳的目标为集齐七件神器将法老送入冥界后,打开通向次元领域的大门(第八件千年神器量子方块)[7],进行次元上升,前往理想中的光辉灿烂的高次元,并且认为只有被选中的人才有资格生存[8]。但是,假如普拉纳持有负面情感,大门通向黑暗的次元[9],地球被邪恶和黑暗毁灭。

进行次元上升需要提升次元整体频率,因此普拉纳在召集七倍于普通人类意识频率[10]的同伴的同时,使用量子方块将频率低(=恶)的人类移至低次元,以提升本次元整体频率。

次元领域

从变异的蓝神与塞拉的对话看来,次元领域是一个较为笼统的概念,并非特指哪个次元或者地点。量子方块反映持有者的内心,次元领域的门背后是理想乡还是黑暗的次元视情况而定。

夏迪·辛

“失落的王的灵魂从千年积木中解放后,使用量子方块将沉睡于地下的七件千年神器调和为“完全善”,实现次元上升,救济人类。 “但是,当王的灵魂再次出现在现世时,量子方块失去力量。”[11]

什么是救济人类呢?普拉纳说舍弃这个世界、只有被选中的人才能进入新世界,是只救济被选中的人吗?

虽然起初在普拉纳领域中蓝神复述的夏迪的话(这段话也刻在了巨石阵里千年钥匙的那块石头上)中有着“邪恶的灵魂化为光明,新次元的门扉开启”,这也可能是指记忆战争中大邪神佐克和黑暗大神官的邪念被消灭,千年神器中不再包含恶意的意思。

按照世间普遍流传的次元上升理论,夏迪身为高次元而来的引导者,应当是友善的。即使普通人类无法参加次元上升,也只不过是留在物质世界继续轮回,等待几万年后下一次的次元上升罢了。也许几万年后又会出现一个夏迪。

TRANSCEND・GAME中表现出的世界观

只陈述结论。内容以BD特典JUMP+电子版为准。

Neurons(神经元)计划

在全世界招募十五岁以下的决斗者约二十万人参与新型决斗盘的无偿测试,通过电磁线圈将脑电波转化为电信号,与水晶云连动形成VR投影。频率相近的决斗者组成团队互相决斗。

人类的意识频率=脑电波频率=Duel Links中己方怪兽的攻击力,计量单位为P(Pulse=脉冲)。在决斗过程中决斗者逐渐变强=攻击力提升=意识频率提升。

明白了Neruons计划和Duel Links的原理了的话,请各位回头打开游戏王原作309至311话,也就是培育魔物那一段。上述原理并非新概念,而是换了种表述方式的善良的心诞生“精灵”(ka)、邪恶的心诞生“魔物”(ka)、ka的强弱取决于“魂”(ba)的强弱[12]。在现代,ka是决斗怪兽,ba则是决斗者的意识。善(例如对王的忠心)恶(例如憎恨)情感均可以增强“精灵/魔物”(ka)的强度[13]。 (ka和ba为古埃及学概念,此处不作赘述。)

至于最后的琪莎拉就不用说了吧[14]。

次元上升

类似于普拉纳,Duel Links将人类个体的意识集合在一起,提高频率进化为超意识,触发次元上升,此为Neurons计划的目的。次元上升可以通向超越了“生”的领域的冥界或高次元,其中存在着常人意识领域之外的魔之世界。(大概就跟克苏鲁里主角发疯是一个意思。)

人可以自主控制自己的意识频率。

人类的肉体无法承受过高频率的意识,导致肉体死亡(即“灵魂的牢狱”)。

稍微有点题外话。虽然说“意识”是作品关键字之一,其实TG中出现的“意識高い”之类的台词也是双关,逼死翻译。无论是字面意思还是普遍使用的意思都莫名其妙地合适,相当有高桥老师近年来的冷幽默特色。

冥界

游戏王中的冥界到底是什么呢。

除去“冥界的石盘”“冥界的神殿”“冥界之门”这类以冥界命名、实际上存在于现世的东西,作中提及冥界的次数相当少,主要有以下几个情况:

・夏迪告诉贝卡斯可以向千年眼许愿,打开冥界之门与辛迪娅相见[15] ・盗贼王巴库拉说集齐千年神器可以与冥界的怨灵缔结契约,获得冥界的大邪神佐克的黑暗力量[16] ・玛哈德使用终极奥义成为黑魔导之后,在冥界修炼了冥界的时空(魔法筒)的技能[17] ・石盘的精灵哈桑自称从冥界接受了先王的使命,与大邪神佐克互为冥界的光与暗[18] ・法老的灵魂前往冥界

也就是说,冥界既有怨灵、大邪神佐克这样的黑暗,也有精灵、死去的人类(神)的灵魂这样的光明的一面,与现世同样是光暗并存的地方。假如要在原作中寻找“黑暗的次元”和“光辉的次元”的话,也许它们就是冥界的黑暗与光明吧。

另外,黑暗大神官曾说记忆世界的死亡通向既非现世也非冥界的永远的黑暗「無念の闇」[19],黑暗的次元也有可能是指这个。具体还是要看千年轮的邪念到底属于哪个地方,也许只要是黑暗都是互相关联的也说不定。

原作中曾经提到古埃及的生死观,现世人类的灵魂在死后前往来世成为永恒[20]。但与此同时,又存在转世的现象。夏迪在DSoD中所说的普拉纳的转生主要是新纪元/宗教概念,在尘世中劳其筋骨饿其体肤以磨练灵魂。原作中的疑似转世根据采访所说,是因为持有者的灵魂被封印在千年神器里[21](巴库拉也说过千年神器是封印着持有者的灵魂和记忆的超古代遗物[22])。

DSoD的决斗所映射出的世界观

依旧只陈述结论,推论过程……请去打一打牌。

虽然高桥老师说我一次都没有打过牌(2015年),彦久保雅博的名字写在剧本那栏里也不是来划水的。在发售期间就打过DM4和DMEX2的人真的不懂卡牌游戏吗……是,这不叫打牌,叫打机。震惊!原来我也一次都没有打过牌!

次元领域决斗

想必大家都看出次元领域决斗规则与古埃及决斗规则类似,当然是这样。使用“魂”(ba=精神,DSoD中写作spirit[23])的力量具现化“怪兽”(ka=生命力),ka(生命力)被破坏则LP受损,LP归零则危及性命。虽然作为游戏规则来说容易演变成苟到天荒地老,但既然有这样的世界观,规则也就不得不如此。

次元决斗的原案中,决斗者和怪兽之间有流动性物质连接[24],这与暗马利克对孔雀舞和城之内实施的黑暗游戏很相似,我认为黑暗游戏与次元决斗是同一性质的东西。暗马利克的黑暗游戏规则是败者消失、被黑暗埋葬,但巴库拉因为自身就是“黑暗”而若无其事地回来了,这个黑暗游戏的彼端大概就是冥界的黑暗或者黑暗的次元吧。

决斗用语

场上=现世,墓地=冥界[25],除外区=高次元。

全片中没有任何一张卡被成功从墓地中回收(但是从除外区有)。

融合

豆瓣已有关于决斗的影评,不再赘述,只是需要强调一下动画和实卡效果不同

・魔导契约之扉(通常魔法)  将手牌中的一张魔法卡交给对方,从卡组中将一张怪兽卡加入手牌。 ・最终禁忌(通常陷阱)  ①双方场上最上级怪兽进入墓地的回合可以发动。除外双方墓地中的全部怪兽。  ②可以特殊召唤被①的效果除外的自己墓地中最高等级的一只魔法使族怪兽。 ・渊眼白龙(Lv10·光·龙族·0/0)  ①自己场上Lv8以上的龙族怪兽被破坏时,可以从手牌特殊召唤这张卡。  ②这张卡的攻击力可以与自己墓地中的一只龙族怪兽相同。  ③成功召唤/特殊召唤这张卡时,双方墓地中每有一只龙族怪兽,给予对方600点伤害。  ④这张卡被破坏时,破坏对方场上所有怪兽。 ・高速咏唱(通常陷阱)  ①将手牌中的1张通常魔法卡送入墓地发动。这张卡的效果与那张魔法卡相同。下个自己的回合无法发动魔法卡。

游戏王中的二元论

不知道第几次推荐这篇《游☆戏☆王》论,真的希望每个人都能读一读。

以防万一的声明。我推荐它当然不是因为我完全认同作者的观点,而是因为这篇是我读过的最有建设性的感想,即使它写于DSoD之前。假如你对游戏王这个作品有什么非常重要的疑惑,阅读这一篇会给你很大帮助。

所谓宗教二元论……我真的很不喜欢用一套复杂的定义去解释另一套复杂的定义。华朝同学以前提过摩尼教和祆教,有兴趣的可以自行查阅相关资料。新纪元运动本质上就是用近现代科学名词炒宗教冷饭。

上面那篇游戏王论里就提过,力量既可为善也可为恶,只有力量与温柔(優しい)结合才是真正的强大,这就是游戏王中的二元论,“这个世界上的一切事物都以两种相反的性质构成”[26]“善与恶间不存在界限,人的心中同时有着神与欲望”[27]。这个态度可以扩散到这个作品中的一切事物上,例如相信命运能打赢决斗[28],不相信命运也能打赢决斗[29];以团结和朋友为力量的暗游戏与以个人愤怒为力量的海马势均力敌[30],充满憎恨的心也可以产生强大的精灵[31];空有信念无法守卫国家[32],空有温柔也无法保护朋友[33],团结互助而不自立并非真正的友情[34]。

自然而然地,DSoD中也保留了这样的两面性。被普拉纳视为扭曲而愚蠢的Duel Links的人类意识确实地获得了能与真正的集合意识抗衡的力量。友情和团结(他爱)成就了游戏和城之内的强大,而普拉纳的集体意识(他利)却失去自制导致暴走。

即使光与爱是正义,也不代表暗与恨会消失或者应当消失。如同DSoD最开始所展现的那样,如果只有黑暗,宇宙不会诞生,如果只有光明,宇宙会迅速湮灭。

神与人类

“在古埃及,王是神圣的存在……王是荷鲁斯…… “……对神格化的王献出左胸的心脏……”[35]

“对百姓而言,法老是现人神,相当于散发着希望之光的太阳,法老的存在才能消灭世间的黑暗!!”[36]

直白一点说,从三千年前到现在的故事用一句话概括就是:神仙打架人类遭殃。

不过,为什么神仙不在其他地方打,而是要来现世打架呢? 因为愚蠢的人类用黑暗炼金术炼出了千年神器。

为什么人类要炼千年神器呢? 因为邻国进攻埃及,埃及快要亡国了,为了自保只好使用了黑暗炼金术。

为什么邻国要进攻埃及呢? 因为埃及有一本记载着强大的黑暗炼金术的千年魔术书,愚蠢的人类互相残杀。

为什么世界上会有黑暗炼金术和千年魔术书呢? 因为有光的地方就有黑暗。

古埃及的法老与神官为邪神建立了通往现世的大门与钥匙,因此也必须由他们承担责任击退邪恶,把门与钥匙毁掉。

常见问题

原本DSoD引发过许多问题,但是在明确了次元上升的概念之后,很多疑问都已经获得解答。我也实在想不起有哪些关键问题了……

普拉纳的力量是怎么回事?

认知决定物质。普拉纳强大的集合意识可以改变现实(物质)世界。

从地上抽巨神兵是怎么回事?

卡牌=被具现化的决斗者的意识; 巨神兵=法老的“残留思念”[37]=被海马读取到的葬祭殿中的残留意识=法老的记忆[38]。

AR卡不是真的卡,不管你抽还是不抽,从地下抽还是从天上抽,服务器都会在抽卡阶段给你分配卡片。画面演出只是显得戏剧性一些罢了(接触地面也体现出了“葬祭殿中的残留意识”的概念)。

实际上在这个世界观下,只是进行普通的卡牌游戏的话,当面改卡也并不是不可能(连人都可以直接送走的话,修改一张纸片又有什么难度呢)。但是这实在太难让人接受了,最好还是不要把卡牌游戏搞成这样。

为什么次元决斗要设计傻屌地大吼一声的精神计数,不是每次都直接爆格吗?

参见次元领域决斗部分,为了体现当事人内心和灵魂的强大。

城之内的逃脱游戏是怎么回事?

认知决定物质,不过个人意识过于微薄,稳定的世界源于庞大的集体认知。切断外界对你的认知的话,你也就不存在了。

最后的海马到底怎么了呢?

多看几遍就知道了! ——桑原监督

我们听高桥老师解释过哦~(但是不告诉你) ——风间&津田

从“灵魂的牢狱”中解脱。 ——高桥老师时隔近三年突然打了个聊胜于无的补丁

……

我真的想不出还有什么问题了……

结语

那么,现在你知道以下三个问题的答案了吗?

  1. 青眼白龙战斗机的平均时速是?
  2. KC空间站的离地高度大约是?
  3. 太空电梯的地理位置是?

  1. 0:00:21~0:00:35
  2. 场刊:多重宇宙理论
  3. 0:00:35~0:00:50
  4. 分镜
  5. 1:32:50~1:32:57
  6. 原作第234话
  7. 1:51:40
  8. 场刊:普拉纳
  9. 1:52:12
  10. 0:31:18,所有“波动”的意思都是频率,波動 (オカルト) - Wikipedia
  11. 场刊:夏迪·辛
  12. 原作第285话
  13. 原作第292话
  14. 原作第335话
  15. 原作第132话
  16. 原作第288话
  17. 原作第313话
  18. 原作第323话
  19. 原作第306话
  20. 原作第132话,不要看中文翻译
  21. 美版少年JUMP 2006年3月号
  22. 原作第320话
  23. 0:33:43
  24. 千年的记忆
  25. 1:48:49
  26. 文库版第6卷后记
  27. 文库版第14卷后记
  28. 原作第269话
  29. 原作第230话
  30. 原作第263话
  31. 原作第285话
  32. 原作第309话
  33. 原作前期各种霸凌事件
  34. 文库版第18卷后记
  35. 原作第279话
  36. 原作第303话
  37. 千年的记忆
  38. 0:41:15

2019年3月追记:

感谢你看到这里。

剧场版曾开过12场评论上映(生コメンタリー上映会),其内容不允许在SNS上公开。不过随着时间的流逝以及近期的复活上映,即使在日推上似乎也逐渐开始明言了……

在这里只说这些吧。

高桥老师的留言: 最后一幕海马并不是向着过去,而是为了与亚图姆战斗前往未来。最后不是过去而是亚图姆所在的次元,也就是冥界。 认为海马回来或没有回来是各位的自由,所有的解读都是正确的,这也是片头的多重宇宙想要传达的讯息。

桑原监督: 禁止公开评论上映内容也是希望各位不会被我们的看法束缚。 (第12场上映会新闻)我们所说的不过都是主观的想法。电影并不仅仅在于制作者,还要有观看的观众才能成立。如何感受、如何思考都是观看电影的人才拥有的特权。

 4 ) 有剧透流水帐

无剧透总评

画面:无论2D还是3D都很好,决斗的时候不会有TV版那种“怪兽怎么怪怪的”感觉。
   总作画监督加加美,单帧特写的时候有(手指)加成。
音乐:重制了DM的经典BGM,既怀旧又好听。
剧情:毕竟是2小时剧场版,比之前以决斗为中心多了不少日常剧情。
   其实我对主线剧情是不太满意的,为了给新Boss做背景设定,加了一段过去剧情。
   但Boss设定上时髦值太低,去掉新加的Boss,主线就是社长开发中二科技找王样。
怪兽:主角方的新怪兽设计风格很DM,好评。
决斗:我不懂决斗设计,如果单纯爽过去这次演出效果不错。
   但是次元决斗、次元召唤根本没讲清楚,决斗节奏太快,观众是不可能明白的。
   据说场刊里有写,联动的宣传漫画里也有提到一些。
   最后一场决斗胜利得也有够草率。
   有黑魔导女孩的福利演出。
怀旧:老人物变化不大,再加上剧场版的作画加成。
   这次2小时又有日常剧情作为铺垫,怀旧效果一流。
   可惜没有我想象中的老卡大战300回合。
颜艺:颜艺感觉不多,没有当初悖论叔那么好用。
   连社长都要兼职颜艺(虽然是官方恶搞)。希望不是我看漏了。



以下是有剧透流水帐,放点照片之后就是剧透了哦。

<图片1>
<图片2>
<图片3>
<图片4>
<图片5>

因为我看不懂决斗,再加上渣日语,记不住的地方就跳过了,听错的地方也请多多包涵

==================== 开始剧透 ====================


一开始是地球轨道的KC(海马集团)空间站,而且有轨道电梯直通童实野市,第一反应是社长什么时候变得更有钱了……

然后镜头一转到埃及,社长雇了考古队/挖掘队,估计是想把千年积木挖回来。来监工的是长大了点的木马,我觉得木马算是变化比较大的,没开口的时候还真没认出来,还好剧场版其他人变化不大。

再转入游戏这边的日常生活,上学的时候双六爷爷问游戏怎么杏子最近都不来一起上学了,结果两人在外面碰头。杏子换了过膝袜,prpr度大增,表游戏一副情窦初开的样子,让我一下子怀疑自己是不是在看游·基·王(大雾)。

接下来就是主角方老人物逐个登场,还好大家变化都不大,还有剧场版加成,比如特写的时候的手指什么的。杏子表示自己毕业后要去留学(果然在游戏王追寻BG是没有意义的),大家也都要毕业后追寻自己的梦想,比如万年凡骨城之内(明明橙汁都能赢多少曾经的强者)。

来到班级,看到窗口主角位多了个不认识的新小受人物蓝神,大家模模糊糊地记起了名字,但怎么看都是被修改记忆了,而且怎么看这个都是Boss。

放学的时候回忆了王样和AIBO决斗后的分别,这里回忆的内容真正的高清重制了。这时看到蓝神被学校的不良军团欺负,城之内冲出去救人,不良见势不妙(便当脸果然连橙汁都打不过),直接约蓝神晚上到废弃大楼碰头就撤了,敢惹Boss还跑到没人的地方去简直就是找死。

晚上作死的混混来了,居然目的是让长得小受一般的蓝神拍DV(此时场内腐女发出了赞叹声)。好吧,应该只是不良想抓住把柄好继续要挟的对吧,一定不是拍片拿去卖碟的对吧,我看的是游·基·王,不是里·番·王的对吧。

既然是Boss当然是来反杀的,蓝神先时髦值up了一番,然后召唤出新的千年LOGO道具,顺便穿越次元召唤出了一票友军(小屁孩)。不良军团以为撞鬼了直接吓尿,接下来蓝神把不良一个个扔进次元缝隙,刷完时髦值收工走人(但是这时髦值比悖论叔低多了啊)。



转到海马集团,社长把白嫁都加到KC Logo上了。实验室内进行的决斗是王样 vs 社长,因为王样早就不在了,这里肯定有问题。王样的卡组和DM时候差不多,但是社长有新卡(Neo究级白嫁),并且决斗盘也是剧场版的新型。

另外剧场版的决斗采用的是8000LP,所以要推新出的实卡么。

即使王样使出了所类哇都卡那(时髦值up、影院内小欢呼),翻了陷阱卡仍然被社长反杀。社长胜利之后虚拟影像解除,王样果然并不在。研究人员跑来恭喜实验成功,但是社长表示打赢根据自己记忆创造的王样AI根本没有意义——白嫁都能当主流打了,王样卡组没变赢了又有什么意义(大雾)。

海马集团新研发的决斗盘和决斗系统,使用了量子网络设计,并且可以连接大脑(就是那个会发光的“蓝牙耳机”)。通过社长的记忆模拟出的王样AI也是靠着脑量子网络实现的,还好游戏王重点不在科幻上,这只是个背景设定。不过可以看出社长得知王样离开后,变得急躁了不少,居然从以前的“这不科学,我不相信”,变成了全力开发中二科技的疯狂科学家。

(旁边11区路人观众观影后的评价:果然海马到最后也是个跟踪狂呢,对王样)

打完之后社长接到了一开始跑到埃及监工的木马的联络,已经成功挖出千年积木(你们真的不怕把大邪神也挖出来么),社长立刻动身。顺便让手下准备公布新系统的事宜,宣布之后让买不起决斗盘的城之内又郁闷了一把。

表游戏这边继续日常,蓝神回忆自己和召唤出来的孩子有时空能力。但是他为了复仇和不希望法老王复仇,来到了童实野市。回忆中蓝神的妹妹塞拉出场,并不支持哥哥的复仇行为。



社长开着白嫁战斗机到达埃及,结果直接从飞机上跳下来,然后再遥控停机(既然最后还是要停飞机,就不能停好了再跳下来吗)。这段中二爆表,观众们表示无法理解社长的思维,可见社长想王样已经想疯了。

见到千年积木之后,社长靠新的决斗盘看出有人要来碍事,果然蓝神出现。明明之前还在童实野市,现在却立刻到了埃及,蓝神看来会穿越时空瞬间移动,召唤出的小孩们也是有着次元能力。

社长的一名黑衣保镖被扔进次元缝隙秒杀,但是社长的新决斗盘的脑量子系统和次元能力有关,能抵抗蓝神的能力。于是开始决斗,这里是新出现的次元决斗,我表示完全看不懂。蓝神召唤出0攻(都是怪物)将社长逼入绝境,连白嫁的新卡都不能与之匹敌。

此时社长莫名神抽(印卡),从地下召唤出欧贝利斯克的巨神兵,看来次元决斗和脑量子系统有关,社长根据以前使用巨神兵的记忆,现场印卡临时召唤成功。为什么能直接召唤巨神兵呢,这里的决斗设计有问题吗?反正我也不懂决斗,或者说新出现的次元决斗谁懂啊,管他呢。

社长大吼一声我召唤的是卡密,不吃你的效果,Over Soul直接干死你。神卡的攻击打破了次元决斗的场地,木马直接带着千年积木跑路,蓝神瞬移上去抢夺,但是没成功,决斗中断。后面暗示还是抢到了积木的碎片。

决斗的速度很快,爽快度很高,两边也是吼来吼去,可惜突然出现的次元决斗和次元召唤,完全看不懂。


之前被社长新决斗盘刺激到的城之内,做梦都梦见海马在嘲笑他,梦里的海马甚至使用了城之内的招牌颜艺(影院内观众大笑)。这段不知道是不是为了弥补本次颜艺不足给加上了……

社长乘上时髦值超高的轨道电梯来到空间站,利用失重环境 + 计算机演算来拼千年积木。果然还是少了2块。塞拉出现在表游戏面前,将其中1块碎片交给表游戏。

蓝神回到童实野市,目标之一是找獏良复仇。原来蓝神和这些有次元能力的孩子是当年夏迪收养的,獏良父亲当年找千年智慧轮的时候,被智慧轮中的黑暗力量杀死,獏良接触智慧轮之后也邪神上身,弄死了夏迪(话说原作夏迪啥时候死了的来着)。

獏良本次全程没黑,看来大邪神是死透了。松本梨香的精彩出演就在这次回忆中,接触千年智慧轮之后的獏良变身成为智爷,使出十万伏特秒杀夏迪(大雾)。

城之内被扔进了次元缝隙,獏良也不见了,表游戏和其他人在下雨的市内不断寻找。城之内在快被次元缝隙吞噬的时候,王样的背影随着金光出现,将城之内送了回来,但是城之内并没有看清,没有告诉表游戏。

此时社长带着装备了新决斗系统的特种部队出现(社长,海马集团现在真的已经不是军火公司,是娱乐公司了吗),成功抓住了蓝神,但是看起来蓝神并不在意被抓。

之后社长非要时髦,站在十字路口正中间。告知游戏发布新决斗系统的时候也会举办比赛,邀请游戏参赛,引得交通堵塞喇叭大作。社长这段中二爆表,影院内观众估计都给社长笑死了。制作组为了描绘社长找不到王样决斗的焦急样子,真是丧心病狂……

之后社长在海马Land举行发表会和决斗比赛,怎么看都觉得会和上一步剧场版一样要出事。先使用决斗虚拟影响表演了一场青眼轰飞机,这冲击波的效果,这是有质量的虚拟影响吧,这是ARC-V的动作决斗吧,社长你的中二科技会不会爬得太快了一点。之后社长登场开始介绍自己的产品,不知为何又是一段中二爆表的发言。社长你干脆直接说我开发这个系统就是为了找王样算了。

之后会场上登场社长、表游戏、蓝神,社长宣布3人轮流决斗,胜者可以得到所有千年积木的碎片。一开始社长自信满满想要和蓝神继续一开始被打断的那场决斗,不过表游戏冲出来表示为了救獏良要先上。如果是王样的话社长不会拒绝,但是现在社长眼里表游戏即使有王样的实力,也不是当年的那个游戏了。不过思想斗争一番还是让表游戏和蓝神先打,让表游戏装备上脑量子决斗盘。(城之内这时候大概:免、免费送也,好、好像要)

接下来是本片高潮,3场连续决斗。不过看不懂决斗的我都记不住中间的过程。蓝神继续上一场决斗的套路,把表游戏压着打,逼得神卡栗子球(苦力波)都用上了。但是一招被破全盘皆属,小受蓝神深受打击(连法老王容器的表游戏都打不过)。表游戏得到1快千年积木。

之后社长华丽登场,此时社长相信只要得到了表游戏手上的2快千年积木,就能召唤王样,开始和表游戏决斗。决斗进行到一半的时候表游戏察觉到社长的目的,将千年积木重新组合。但是什么都没有发生,表游戏表示自己已经察觉到,王样已经不在千年积木里了。社长顿时开始怀疑人生,现在只好全力战胜眼前的表游戏。

第四场社长 vs 表游戏我也记不大清楚,总之AIBO的这几场决斗里有出现黑魔导女孩和新卡,算是福利时间吧。所以说DM剧场版不出现黑魔导女孩这说不过去,是吧。杏子都要出国了,将来陪着AIBO的黑魔导女孩才是女主,是吧。

决斗打到一半的时候,蓝神在次元缝隙间失落地游荡,结果看到了之前抓獏良时候落下的千年智慧轮。妥妥的要出事,蓝神被本片幕后黑手智慧轮里的黑暗力量附身,从小受升级为最终Boss。所以说这么受、时髦值这么低怎么成为Boss,但是被附身后时髦值更低了啊。不过这黑暗力量见谁附谁,看起来没智能的样子,大邪神应该也是死透了。

最终Boss登场,整个童实野市开始次元缝隙化,观众、建筑也开始被卷进次元缝隙。这次比上次悖论叔搞得更大、死人更多,社长和海马集团这是要完。社长和表游戏的决斗中断,第五场最终决斗开始(可见这次剧场版决斗节奏有多快)。

本场决斗中损失的LP会导致决斗者的灵魂被次元缝隙吞噬,影院观众表示兴奋,不得不@黑暗游戏和@马利克。在最终Boss的强力怪兽下,曾经连三外挂都要陷入不利局面,更何况这便是社长和表游戏。社长牺牲自己卖血保住了表游戏,表游戏也带上了千年积木。但是AIBO此时LP/灵魂损耗过多,体力不支自己的回合还没抽卡就倒下了。

那么观众们都开始期待王♂降临了(大误,你们什么符号都没看到),果然王样没死透,朋友有难才会出现。在一段熟悉的一秒长高,哦不,现在表游戏已经长高了,一秒时髦值up的动画之后王样降临。一言不发直接召唤马哈特本人(这是什么卡?为什么能直接召唤?和黑魔导的关系是?这些谁懂啊。)也不知道是战斗,还是效果,马哈特金光灿烂直接打爆了最终Boss的怪兽(到底是什么效果?为什么能直接打爆?)

打爆之后蓝神恢复、社长复活、死了的群众演员全部复活、倒塌的大楼时间回溯,就连獏良也被王样就回来了。王样你和师匠也太万能了吧??其实之前表游戏抽卡都没完成,这里明明可以做一段王样抽卡之后接着决斗的,没必要搞这么机械降神。大概是最后的决斗实在是没时间了,但是之前的日常明明可以删掉一些省下几分钟的……这算是本次电影最大的遗憾吧。

王样救了所有人之后就又离开了,但是因为法老王的降临,蓝神和他的小伙伴们也失去了次元之力。不过现在也没人在乎这个,除了社长。悲催的社长因为是被复活的,还是没有见到王样。

正片最后彩蛋(其实可以放STAFF表之后的),不知过了多久社长继续升级脑量子决斗系统。现在这个系统已经可以单人穿越时空进行决斗了,但是还没有经过试验验证有危险性。社长哪管这个,直接开着穿梭机穿越到了不只是过去的埃及,还是其他世界线的埃及,还是法老王灵魂所在的冥府。

社长拿起最新型的决斗盘,要与王样决斗,但是为什么这里的王样也有决斗盘呢,果然是其他世界吗?

剧场版到此结束,STAFF列表开始,有个小彩蛋是最后的STAFF组成了千年积木和假名的形状。STAFF之后无彩蛋,社长穿越那段真的不放这里吗?

另外这里再提一次,旁边11区路人观众A对观众B表示:果然海马到最后也是个跟踪狂呢,对王样。
真是非常贴切的评价。

 5 ) 优秀的游戏王剧场版!

首先,这部剧场版制作非常精良。虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?另外,毁经典?这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!这波情怀卖得打10分!

坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。

 6 ) 游戏王:次元之暗面

看了动漫电影《游戏王:次元之暗面》,满满的游戏王情怀和回忆,另外,武藤游戏在剧场版中的成长。

武藤游戏

武藤游戏使用新的王牌破灭龙 甘多拉X、柠檬魔术少女、暗黑骑士 盖亚王。

破灭龙

海马濑人使用青眼混沌极龙、奥贝利斯克的巨神兵、渊眼白龙。

海马濑人

还有最后亚图姆附体武藤游戏在最为关键的时候救了游戏和他的伙伴,每场决斗都很燃,还有就是游戏接过海马所递给的决斗盘戴上时那个动作也很帅,进行的是次元决斗,使用魄力值,全新的决斗,幕后的反派蓝神居然被千年智慧轮的黑暗力量附体,以及海马濑人追求法老的决心,使得这五场决斗都有看点,而且也有新卡出现,满满的游戏王情怀。

 短评

在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

5分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

海马真的很想他吧

9分钟前
  • .
  • 还行

技術上盛,但是劇情還是跟之前幾部劇情版差不多,沒有太大的突破。

13分钟前
  • 熊仔俠
  • 还行

这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。

18分钟前
  • 忆语_狮子男巫
  • 力荐

我的情怀 这波骗钱还是有诚意的 前世今生的一些延展阅读满足了影迷的窥伺欲 林林总总打了五场 因为是剧场版只有一场决战到底也是些些遗憾 画面比起十年前的第一部提升度太大了 最后法老王出来鸡皮疙瘩且热泪盈眶

19分钟前
  • 星竹
  • 力荐

纯为林遣都看的,本以为是个打酱油的角色结果两个小时下来出场还真不少(本来想剪的到后面都觉得烦了不干了)。对于以前没看过[游戏王]对卡片也没兴趣的我来讲,这剧情真是弱智的要翻一万个白眼,不打分了。

22分钟前
  • nikki
  • 还行

有社长有王样!一本满足!!

23分钟前
  • Augustus
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在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分

27分钟前
  • Jayn
  • 力荐

四星半。画面比预期的要低一些,大概经费全部烧在怪物和机械上面了。音乐感觉是池濑广对光宗信吉的重编,增添了电影的气势。

32分钟前
  • YIHE陳
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本剧场版贡献了最弱的boss。时隔多年,游戏和王样再次相见,无声胜有声。

37分钟前
  • 国王KING
  • 推荐

我已经过了中二的年纪了

38分钟前
  • 醋拌柠檬
  • 很差

已经看不懂决斗构成了

39分钟前
  • 江倍恒
  • 还行

虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

44分钟前
  • 灰无常
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社长的执念真是。。。

46分钟前
  • 圣墟
  • 推荐

aibo都快变心了,只有社长对王样才是绝对的真爱啊23333333333

47分钟前
  • 傲翔
  • 还行

这波情怀我给满分

49分钟前
  • 浩子菌
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千年搞事轮 一群阴阳师 法老王的棺材板又压不住了 社长每天都和自己玩得很开心 现场印卡 AIBO锁血了 菜逼boss快跑啊 七神器有8个 王樣表示不想跟你BB

53分钟前
  • [已注销]
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读高中时一直有追TV版(暴露年龄),相隔18年的这剧场版竟然是TV版后续,卖情怀小感动一番,画质也非常感人,游戏王迷欢呼。但是,剧情说服力一般,战斗部分嫌少,而且战法依然改不掉:口胡、神抽、印卡风格,一面激动一面讥讽,就当表演秀吧。

57分钟前
  • 榜上有名猫
  • 推荐

游戏王迷应该会很激动吧,特效画质很不错,但剧情说服力一般,战斗部分少了点。

59分钟前
  • 爱情海
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篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。

1小时前
  • 焚紙樓
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